Dungeon & Dragons els personatges presenten una gran varietat de formes, amb cadascun classe amb les seves pròpies especialitzacions. Tot i que els combatents són tradicionalment grans traficants de danys físics i molts canalla s’especialitzen en el sigil, els clergues solen estar associats amb el suport. Excel·lents incorporacions a qualsevol partit, els clergues aporten una àmplia gamma d’habilitats en funció del domini del seu déu.
No obstant això, hi ha molts encanteris potents que són exclusius de la classe que qualsevol clergue és capaç d’utilitzar, independentment del domini del seu déu. Molts d’aquests encanteris són bastant fiables i sovint són punts de venda per a un jugador que construeix un clergue. Avui, doncs, examinarem els encanteris exclusius dels clergues més útils i útils D&D.
cervesa premium d’hamburguesa
10Santuari
Sanctuary és un encanteri que simbolitza la naturalesa de suport dels clergues D&D . Si proporciona una protecció a una criatura, si una altra criatura atacaria o llançaria un encanteri perjudicial dirigit a la criatura protegida, l'atacant haurà de llançar una saviesa.
Si aquesta criatura falla aquest llançament salvador, encara poden atacar o llançar el seu encanteri, però han de trobar un objectiu diferent. Aquest encanteri és fenomenal perquè mantingui viu un membre del partit més esgarrifós o protegeixi aquell que ha patit una lesió greu.
9Flama Sagrada
La Flama Sagrada és, en general, la millor opció d’un clergue a l’hora d’escollir els seus cantrips. En tractar un D8 o un dany radiant, la flama sagrada té un abast de 60 metres i ignora la cobertura del seu objectiu. Això permet que es pugui utilitzar de forma fiable des de lluny, mentre que el seu llançador estigui cobert amb seguretat.
A més, el fàcil accés de Sacred Flame a danys radiants fa que la lluita contra els no-morts sigui molt més manejable.
8Ferides infligides
És difícil apreciar el que Inflict Wounds aporta al clergue classe . Tot i que moltes eines a l’abast d’un clergat solen ser més defensives, Inflict Wounds és un encanteri molt perjudicial que influeix un enorme 3D10 de dany necròtic al seu objectiu.
Per a un encanteri de primer nivell que no requereix components addicionals, aquesta taxa de danys és bastant difícil de passar.
7Adivinació
L'endevinació és el primer de molts encanteris d'aquesta llista que permet a un clergue fer una pregunta al seu déu (o al DM ), gairebé mirant darrere de la cortina per obtenir informació addicional. Requirint un sacrifici temàtic adequat que valgui almenys vint-i-cinc d’or, Adivinació permet que un clergue faci al seu déu una pregunta relacionada directament amb alguna cosa que transcendirà en un termini de set dies.
ty ku sake review
El DM a continuació, proporciona aquesta informació en la seva tria directa o críptica. No importa com es rebi aquesta informació, gairebé es garanteix que serà útil, sobretot en funció de la pregunta que es faci.
6Pernil de guia
Una opció ofensiva estel·lar per als clergues, Guiding Bolt és un encanteri de primer nivell que fa que la Flama Sagrada sembli un joc infantil. Posseint el doble d’amplitud de Flama Sagrada, Guiding Bolt pot atacar als enemics fins a cent vint metres de distància.
A més d'un abast millorat, la quantitat de dany radiant que subministra aquest encanteri també és més gran, causant danys radiants 4D6. Per acabar-ho d’adobar, la propera criatura que atacarà l’objectiu d’aquest encanteri té avantatge en el seu atac.
5Guardians de l’Esperit
Spirit Guardians és un encanteri de tercer nivell per als clergues que converteix el seu llançador en un obstacle important per als seus enemics. En ser llançat, Spirit Guardians crea un radi de quinze peus al voltant del clergue. No només es redueixen a la meitat les velocitats de les criatures que s’inclouen dins d’aquest radi, sinó que han de fer tirades d’estalvi de saviesa i patir 3D8 en una salvació fallida.
Mentre els encanteris com Fireball infligeixen el seu dany a qualsevol cosa que es trobi dins de la seva zona d’explosió, quan es llancen Spirit Guardians, el clergue pot escollir qualsevol dels seus aliats per obtenir immunitat dels efectes del conjur.
4Auguri
Tot i que l’endevinació esmentada anteriorment era un encanteri de quart nivell que permetia al seu llançador preguntar al seu déu sobre el futur, Augury és un encanteri amb un efecte similar que es pot aprendre força aviat a causa de ser un encanteri de segon nivell.
ets un home trist i trist
Tot i que l’endevinació permet fer preguntes a un déu sobre un esdeveniment en els propers set dies, Augury pot predir el resultat d’una decisió que es prendrà en un termini de trenta minuts. Això pot semblar feble al principi, però pot salvar vides ajudant les parts a prendre les decisions correctes i evitar sorts mortals a l’hora de planificar.
3Arma espiritual
Un encanteri d’evocació de segon nivell, Spiritual Weapon és una de les maneres més segures d’ajudar un clergue a contribuir al departament de danys. Aquest encanteri, creant una arma flotant màgica, permet utilitzar aquesta arma convocada per infligir 1D8 més el modificador de llançament d’encanteri del clergue.
Tot i que, al principi, pot semblar bastant similar al cantrip druida, Shillelagh, aquesta arma espiritual pot moure fins a vint peus addicionals i pot atacar de nou com a acció addicional.
2Santa Aura
Tot i que Holy Aura és un encanteri de vuitè nivell amb un costós component d’encís obligatori, val molt la pena. En crear un radi de 30 peus brillant, les criatures escollides pel clergue que es troben dins del cercle obtenen dos beneficis notables. En primer lloc, guanyen avantatge en tots els seus llançaments d’estalvi a través del tauler.
En segon lloc, qualsevol criatura que ataqui un objectiu que es beneficiï de l’efecte de Holy Aura es desavantatge. Això fa que les possibilitats de supervivència del partit siguin substancialment majors, tant si són atacades per amenaces físiques com màgiques.
1Comuna
De manera similar a Diví i Auguri, Comuna és un encanteri que permet a un clergue contactar amb el seu déu. Tot i que aquests dos conjurs esmentats tenen limitacions de temps i limitacions en el tema que es pot demanar, Commune no té aquest límit basat en el temps.
En ser llançat, el llançador de Commune pot fer al seu déu fins a tres preguntes sobre sí o no, i el seu déu els dóna respostes clares i veraces. Això significa que l'única limitació a Commune és la capacitat del jugador per formular preguntes sobre sí o no que els proporcionin informació integral.