5 raons per jugar a 5e D&D (i 5 per què hauríeu de jugar a Pathfinder 1st Edition)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Algunes persones prefereixen la familiaritat amb la marca Calabossos i dracs . El primer i principal joc de rol de sobretaula té una llarga història d’excel·lència de marca que abasta diverses dècades i cinc edicions senceres (sis si en compte 3.5e). El que ha donat lloc a un nom que algú pot confiar per a totes les seves necessitats de llançament de daus, jocs de rol i rebent de monstres.



voodoo ranger sucosa brumosa ipa

D 'altra banda, alguns prefereixen la mecànica familiar de la 1a edició de Pathfinder . Prenent l’edició 3.5 de Calabossos i dracs i després córrer amb ell fins on pugui, Pathfinder ha ampliat i millorat el sistema de manera que els seus creadors originals no van poder. Donant lloc a una millor versió d’un estimat sistema que enamora els jugadors des de fa més d’una dècada. No cal dir que, tot i que tots dos poden ser fantàstics, encara hi ha moltes raons per les quals alguns jugadors poden preferir-se l’un per l’altre.



10D&D 5e: creació simplificada de personatges

5e Calabossos i dracs ha fet quelcom sorprenent en la seva creació de personatges. Ho van fer súper senzill. Fins i tot les classes de màgia més complicades són relativament fàcils de crear i fins i tot posen en pràctica un sistema de fons elegant per ajudar amb la part de rol.

Està tan ben fet que és del tot possible pensar en una campanya i després fer un personatge de primer nivell per participar-hi en deu minuts. Fins i tot els personatges de nivell superior no requereixen molt més esforç i temps gràcies a la seva clara progressió de la classe i a la bonificació del nivell de competència que cada classe comparteix.

9Pathfinder: diversitat de classes

Pathfinder va prendre les classes de Calabossos i dracs 3.5 i va decidir que simplement no n’hi havia prou. No només van millorar i racionalitzar moltes de les classes originals, sinó que van decidir fer versions completament noves d’aquests mateixos arquetips. Sovint substitueix les habilitats bàsiques d’una classe per altres per donar-los estils de joc diferents.



Afegiu-ho a les classes híbrides que en triguen dues i després tritureu-les per combinar les millors parts, i és molt possible trobar exactament la classe amb l’estil de joc adequat i adequat a l’estat d’ànim del jugador.

8D&D 5e: les regles no són molestes

La nova edició de D&D va fer que no només les classes sinó les regles fossin senzilles de maniobrar. Les regles estàndard que regulen les comprovacions d’habilitat i la batalla existeixen amb molt poca pelussa i brutalitat per confondre-ho tot. I la majoria de personatges segueixen les mateixes regles de competència quan es tracta d’habilitats o combats, i sovint el resultat d’una tirada només depèn d’un modificador d’habilitats i del bo de competència.

RELACIONATS: 10 coses que desitgem saber abans de fer una campanya de D&D



Millor encara, les regles que no són tan fàcils de trobar solen funcionar de maneres que la majoria de DM poden entendre raonablement sense haver de revisar el llibre de regles. Això impedeix aturar un joc perquè el DM necessita trobar una regla específica en un llibre específic.

7Pathfinder: més opcions en general

Pathfinder va tenir més de deu anys per diversificar les seves ofertes de jocs de rol des de 3.5e i, noi, ho van fer servir tot. Gairebé tots els sistemes de Pathfinder té una alternativa, i si no aquesta, altres maneres de fer que el sistema sigui completament seu.

També tenen més opcions pel que fa a carreres i llançament d’encanteri. Les curses tenen totes les formes i formes, des d’ocurrències comunes fins a regles per jugar a curses de monstres. I si res d’això funciona per a algú, també inclouen mètodes estandarditzats per crear carreres noves. Pel que fa al llançament d’encanteris, Words of Power ofereix als jugadors la possibilitat de crear literalment màgia sobre la marxa.

6D&D: menys inversió en personatges per fer certes coses

Diguem que un jugador vol fer un Monjo l'oportunitat de colpejar en funció del seu modificador de destresa en lloc de la seva força, diguem que el canalla vol fer el mateix amb certes armes, o potser el lluitador vol afegir la seva bonificació de força completa a la seva segona arma quan s'utilitza la lluita amb dues armes , tot això i molt més està incorporat directament a les regles i a la classe.

Ja no hi ha un llarg arbre de gestes amb gestes estranyes que els jugadors siguin obligats a aconseguir. Moltes de les gestes i habilitats més utilitzades s’obtenen a través de la progressió del personatge o hi són des del principi.

5Pathfinder: funcions

Mentre D&D van fer les gestes més buscades inherents al sistema i a les classes de personatges, no van explicar exactament tot. Aquí és on Pathfinder ve amb més gestes per sacsejar un pal que progressa en el personatge.

Això no vol dir que el 5e no tingui gestes, però el sistema opcional no és tan desenvolupat ni tan vast com el seu Pathfinder contrapartida. Amb centenars de gestes a la seva disposició, un personatge a Pathfinder pot fer des de les ales creixents fins a empalar algú amb les mans nues.

4D&D: límits de personatges dominats

Interpretar un déu viu com a personatge pot ser divertit, però també pot descarrilar completament una campanya. De vegades, independentment del que faci un DM, no poden manejar un personatge construït per ser superat completament. Afortunadament, 5e inclou formes de limitar-ho.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: els 20 encanteris més OP, classificats per força

5e dóna a tots un bon batut per ser útils a taula. 5e no permet que cap estadística arribi a superar els 20, no té un plus màgic superior a +3, i el sistema de sintonia permet a un personatge equipar només una certa quantitat d'objectes màgics. Tot això es combina per donar lloc a personatges considerablement menys poderosos que el que altres edicions i Pathfinder té per oferir.

3Pathfinder: és bàsicament 3.5e

De molt, la major atracció per Pathfinder 1e és que és bàsicament D&D 3.5e versió 2. El joc pren les classes i la mecànica familiars d'aquest sistema en concret i aposta per les esquerdes, ajunta la tripulació i surt amb un vaixell més gran i millor en el procés.

De manera que els amants de la 3.5 poden, naturalment, agafar el lloc on ho van deixar. Les regles tendeixen a ser naturals per als seus fans.

2D&D: avantatge i desavantatge

5e va acabar amb moltes coses de les edicions anteriors. Un dels millors que van desfer-se va ser la necessitat de numerar els problemes per a tots, ja que l'avantatge que té un personatge en llançar un atac o habilitat.

En el seu lloc, ara es descompon en un sistema simple de tenir l'avantatge d'un desavantatge. Si un personatge té un avantatge per qualsevol motiu, ja sigui per un costat, un terreny més alt o qualsevol altra cosa, llança dos daus i obté el resultat més alt. El contrari també és cert. Si per qualsevol motiu tenen un desavantatge, llancen dos daus i després obtenen el resultat més baix. Qualsevol avantatge anul·la, per contra, molts desavantatges i viceversa.

1Pathfinder: més recursos en línia

Pathfinder es publica sota la llicència Open Game, cosa que significa que tot el seu contingut està disponible de forma gratuïta en línia. Llocs web com d20PFSRD heu recopilat tota la informació en línia per facilitar-ne l’accés.

I mentre D&D disposa d’alguna informació disponible en línia, la gran part d’ella està amagada darrere d’una mena de paret de pagament.

PRÒXIM: 10 consells per a principiants per a calabossos i dracs 5E que hauríeu de conèixer



L'Elecció De L'Editor


'World of Warcraft: Chronicle' de Dark Horse aconsegueix el nou tràiler del llibre, data de llançament

Comics


'World of Warcraft: Chronicle' de Dark Horse aconsegueix el nou tràiler del llibre, data de llançament

Dark Horse Comics i Blizzard Entertainment han fixat la data de llançament del 15 de març del 2016 per al seu nou llibre 'World of Warcraft: Chronicle Volume 1'.

Llegir Més
Les 10 millors pel·lícules preqüeles de tots els temps

Pel·lícules


Les 10 millors pel·lícules preqüeles de tots els temps

Pel·lícules preqüeles com El Hòbbit i Prometeu ofereixen als espectadors una visió més profunda dels mons establerts per les pel·lícules originals.

Llegir Més