Bloodborne's Game Board és una gran adaptació de sobretaula, però requereix una pregunta més freqüent

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Hi ha una novetat Transmès per la sang joc de taula que ofereix una adaptació de sobretaula del videojoc d’una precisió notable. Aquest joc no s’ha de confondre amb l’oblidable de 2016 Bloodborne: The Game Game , publicat també per CMON. Tot i que tots dos jocs comparteixen elements com cartes i taulers de jugadors, els dos presenten experiències completament diferents. Després d’una exitosa campanya de Kickstarter el 2019, Bloodborne: The Game Game va arribar al detall al març del 2021.



En el seu millor moment, Bloodborne: The Game Game captura el frenètic i trepidant combat de l 'icònic títol gòtic i el temor d' aventurar - se en allò desconegut. Tanmateix, té problemes, incloent una barreja de regles intricades i vagues que requereixen una FAQ per mantenir-se rectes.



Cada partit comença amb els jugadors que decideixen quina campanya jugar. Una campanya és una publicació sobre un esdeveniment específic o una part de la fantàstica i fantasmagòrica narració del videojoc. La baralla consta de cartes que detallen trobades, esdeveniments, desafiaments i desenvolupaments de la història. Quan els jugadors completin les missions que reparteixen, el grup revelarà cartes addicionals de la baralla i s’acostarà a la finalització de la campanya. Fins i tot després de completar una campanya, els jugadors poden 'salvar' el seu personatge col·locant els seus efectes en un dels 'Guardar ranures' del paquet.

Un cop escollida una campanya, els jugadors poden escollir com a caçador. Al videojoc, els personatges podien equipar qualsevol arma, arma de foc i vestimenta; dins Bloodborne: The Game Game , cada caçador jugable té un equip específic. Tot i que inicialment limitava, cada arma té un tret particular que pot ajudar els jugadors en circumstàncies rellevants, i les cartes de l’arma són a doble cara per reflectir-les. Transmès per la sang transforma armes. Les armes de foc són una mica més genèriques, però algunes ofereixen bons únics. A més, els jugadors poden trobar-ne de nous durant la campanya, a diferència de l’arma cos a cos escollida. L’armadura només ofereix una diferenciació estètica.

Els jugadors fan servir un Dashboard Hunter per fer un seguiment del seu personatge. Amb ranures per a l'arma de foc equipada, transformació d'armes actual, salut i ecos de sang, centralitza tota la informació vital sobre un personatge. Juntament amb el seu Hunter Dashboard, els jugadors també tenen una miniatura preciosa i detallada que reflecteix el seu personatge i un Hunter Deck construït per a cada personatge. Cada Hunter Deck comença amb les mateixes cartes Stat, però a mesura que avança la campanya, els jugadors podran afegir cartes noves i més potents a la baralla. El Deck Hunter s’utilitza per fer accions dins del joc, ja sigui en moviment, atac o una altra acció més específica.



RELACIONAT: RPG de gat permet als fanàtics de calabossos i dracs explorar el regne dels somnis

Un tauler de caça separat conté actualitzacions i articles adquiribles del Somni del caçador, els enemics que es poden trobar durant la campanya i la pista de caça. The Hunt Track és una característica única que fa que aquest joc sembli més el seu homòleg de videojocs. Moltes coses fan que la pista de caça avanci, com ara l’inici d’un nou torn, un caçador assassinat, un esdeveniment narratiu o fins i tot un viatge al somni del caçador. El final de la pista marca un fracàs per a la campanya, però cada quatre punts porten una lluna vermella i fan reaparèixer tots els enemics. Això afegeix un element de pressa al joc; els jugadors han de complir els seus objectius de manera eficient i gestionar el retorn dels enemics anteriorment vençuts.

El mapa en si també es presenta amb encant. Durant la configuració, la campanya demana certes fitxes del mapa més una selecció aleatòria addicional en funció del nombre de jugadors. Aquestes fitxes del mapa formen el Tile Deck i, un cop barrejades, serveixen per construir el tauler de joc mentre els jugadors exploren noves àrees. Les rajoles es poden anomenar àrees relacionades amb esdeveniments narratius específics o peces de farciment sense nom. També poden tenir símbols que es corresponen amb la posta de l'enemic, a més d'altres funcions interactuables com el tresor. En definitiva, això crea un element d’incertesa i emoció cada vegada que una nova àrea està a punt de ser revelada.



Malauradament, la interacció i el combat enemics són l’enllaç més feble d’aquest joc de taula, tot i que encara serveix com a reflex decent del material d’origen. En el torn d'un jugador, treuen tres cartes del seu Deck Hunter i poden utilitzar cadascuna d'aquestes cartes per fer una acció. El moviment costa una carta i permet als jugadors moure dos espais, tot i que si els jugadors entren en un espai ocupat per un enemic, seran perseguits per un espai.

RELACIONATS: Dungeons & Dragons FINALMENT afegeix una manera de donar vida als Slashers dels anys 80

En teoria, això obre oportunitats interessants als jugadors per allunyar els enemics d’aliats o àrees específiques, però mai no se sent prou gratificant com per perdre el temps fent. Això és especialment cert tenint en compte que, si la pista de caça arriba a un punt de restabliment, els enemics reapareixen amb tota la seva salut al seu punt de partida original.

El combat en si és ràpid i perillós, però presenta un ritme estrany ple de regles vagues que de vegades contradiuen les cartes del Deck Hunter. Cada torn es divideix en dues fases: un torn de caçador i una activació enemiga. El torn del caçador és el lloc on tots els jugadors fan les seves accions, però els enemics encara poden actuar durant aquest temps. A més de que els enemics poden perseguir jugadors, atacen cada vegada que el fa. De fet, cada atac del joc, ja sigui per Hunter o enemic, és una compensació entre atacant i defensor.

Sempre que un caçador ataca un enemic, col·locarà una carta Stat en una de les ranures disponibles a la seva arma. Si no hi ha ranures obertes, un jugador no pot atacar. Els enemics ataquen simultàniament, prenent una plataforma d'acció enemiga per determinar quin tipus d'atac fa. Depenent de la velocitat dels dos atacs, un aterrarà abans que l’altre i, si cal, el jugador pot esquivar col·locant una altra carta d’Habilitat específica en una altra ranura d’armes oberta (si no n’hi ha cap oberta, els jugadors no poden esquivar-la). Això només es fa més confús si es considera que els caçadors només poden esquivar atacs si la ranura d’armes disponible té una velocitat superior a l’atac entrant. No cal dir que aquestes mecàniques són moltes coses per fer malabars per si soles, i això fins i tot abans de considerar cap bonificació o tret d’arma.

cervesa de gel moliner

RELACIONATS: Deathloop és un tirador surrealista inspirat en els anys 60 amb una clara influència de Hitman

Després, després del torn de caçador, tot torna a passar durant l’activació enemiga. Els enemics es mouran i atacaran, permetent als jugadors tornar a atacar si poden, provocant un nou perill. En la majoria dels casos, cap caçador seria capaç d'atacar i esquivar dues vegades amb èxit abans de tornar a sortir del seu pont de caçador, sobretot si es movia abans de participar en un combat.

Quan s’afegeix això al fet que la majoria d’enemics colpegen com un camió, la mort és tan propera com una carta mal interpretada o una arma sense ranures obertes. Per descomptat, això no s’assembla al videojoc, que és conegut per ser castigador. Saber que la mort sempre s’amaga a la cantonada pot ser convincent, però la forta corba de dificultat del joc també pot ser una càrrega.

Considerant-ho tot, Bloodborne: The Game Game és una adaptació bastant fidel des de consoles fins a sobretaula. El joc destaca per crear tensió i ofereix als jugadors una nova i emocionant manera d’explorar Yarnham. No obstant això, si bé algunes mecàniques ajuden a establir la sensació de por i misteri del joc, altres només serveixen per complicar massa un joc fantàstic. Tot i que no és per a aquells a qui no els agrada un repte, qualsevol fan de Transmès per la sang hauria de sentir-se com a casa.

SEGUEIX LLEGINT: Un reinici de criatures de malson seria perfecte per als fans de transmissió sanguínia



L'Elecció De L'Editor


10 animes desgarradors amb un final feliç

Llistes


10 animes desgarradors amb un final feliç

Tot i que hi ha diversos anime desgarradors amb finals desgarradors, n’hi ha uns quants que acaben amb una nota feliç.

Llegir Més
Gundam: recordant els orfes de sang de ferro abans de veure la bruixa de Mercuri

Anime


Gundam: recordant els orfes de sang de ferro abans de veure la bruixa de Mercuri

Amb l'estrena de Witch From Mercury a principis d'aquest mes, és el moment perfecte per recordar l'última sèrie de Gundam a la pantalla.

Llegir Més