Una de les millors parts de ser un druida Calabossos i dracs 5e és la capacitat de canviar de forma. Aquesta característica, coneguda com a forma salvatge, posa tot el regne animal a l'abast del druida. Això pot ser un poder divertit que permet als jugadors flexibilitzar la seva creativitat, però també una mica aclaparador perquè cap d’aquestes estadístiques sobre els animals és Manual del jugador . Aquesta capacitat pot ser molt complexa, de manera que aquí teniu un desglossament de com funciona i com treure-li el màxim partit.
Els bàsics
Un cop un druida arriba al segon nivell, pot utilitzar la seva acció per transformar-se en una bèstia que han vist abans. La bèstia només pot tenir una qualificació de desafiament de 1/4 o inferior, però aquest nombre augmenta a mesura que el druida puja de nivell. Els druides poden romandre en mode bèstia durant hores iguals a la meitat del seu nivell de druides, però poden descartar el formulari com una acció o ser eliminats en ser derrotats fins a zero punts d’èxit, en aquest cas tornen a la normalitat amb l’èxit. punt total que tenien quan van canviar. Això vol dir que la salut de la bèstia funciona efectivament com a amortidor de HP temporal.
No importa en què es transformin, els druides que es transformen mantenen les seves estadístiques mentals. Això significa que la seva personalitat i alineació, així com la seva intel·ligència, saviesa i estadístiques de carisma, es mantenen iguals. Els druides també mantenen les habilitats que tenien, tot guanyant les habilitats que posseïa la seva nova forma. El bloc estadístic físic d'un druida és completament substituït pel de la bèstia, és a dir, el jugador ha de tenir accés a un Manual de monstres . Els druides del Cercle de la Lluna, en especial, que s’especialitzen en Forma Salvatge i poden convertir-se en bèsties CR molt més altes, voldran fer un cop d’ull a la seva multitud d’opcions abans de necessitar-les.
Exploració i exploració
Un grup d'aventurers preparat i informat és un viu grup d’aventurers, de manera que l’ús més beneficiós de Wild Shape és obtenir informació. Això pot significar explorar per avançar per informar-se en què caminen els herois o explorar el perímetre de la propera destinació de l'equip per obtenir informació sobre què s'hi pot esperar. Immediatament al segon nivell, els druides aconsegueixen algunes opcions fantàstiques per fer-ho amb gats, rates i aranyes, tot convertint-se en criatures baixes i inofensives de CR.
Al quart nivell, els druides poden afegir criatures més fortes al seu repertori, com ara Panteres per escalar o Octopus per mullar-se. Els exploradors finals, però, es desbloqueixen al vuitè nivell amb criatures voladores com els ratpenats i els mussols, cosa que permet als druides elevar-se molt per sobre i obtenir la vista d’ocell perfecta. Qualsevol cosa amb una percepció especial que el druida no posseeix normalment, com ara la visió fosca, la visió cega o els sentits aguts, prenen decisions excel·lents per a la recopilació d’intel·ligència.
Combat
Un cop ha arribat el moment d’enderrocar-se, els druides també tenen a la seva disposició algunes opcions de batalla potents. Tot i que a la majoria de les bèsties els costarà molt lluitar contra monstres poderosos, moltes d’elles proporcionen habilitats úniques en la batalla que poden ser molt útils. Al segon nivell, els druides poden fer ús del llop per atacs i tàctiques de paquet o pel teixó gegant per a la velocitat dels caus. A la quarta, l'Ape té un gran poder ofensiu, mentre que el Cocodril és un excel·lent controlador de multitud d'un sol objectiu. Finalment, al vuitè nivell, els druides aconsegueixen opcions de control encara més grans i millors amb el pop gegant, el gripau gegant i el llop dur.
Convertir-se en qualsevol d’aquestes criatures no convertirà els druides en combatents cos a cos aclaparadors, però donaran al druida algunes habilitats addicionals, com ara lluitar, empassar-se enemics sencer o atacar. La majoria de formes no poden coincidir amb especialistes en cos a cos com Fighters o Paladins, però no sempre es tracta de causar el màxim de dany; és assetjar i controlar l'enemic, obligant-lo a malgastar accions precioses en aixecar-se de propensos o alliberar-se d'una presa.
Utilitat aleatòria
Tot i que la majoria dels avantatges de Wild Shape estan coberts per l’exploració i el combat, sempre hi haurà casos en què la gran flexibilitat i creativitat del poder pot convertir-se en moments espectaculars. Wild Shape actua com un ganivet suís d’utilitat, i és molt rar que sigui totalment inútil. Transformar-se en una bèstia de càrrega com un bou per portar una càrrega pesada o tirar cap avall una paret és una cosa que els druides poden fer al segon nivell, igual que convertir-se en un camell i deixar que el lluitador els condueixi a la batalla. Una altra diversió a l’atzar que s’inclouen inclou els druides Formant una àguila gegant per portar la festa dins d’una Bossa de Holding, o Formant-se en una mostela i quedant il·lès a la butxaca del bàrbar, on encara poden fer controls de percepció intensos.
L’ideal seria que els jugadors de druides treballessin amb el Dungeon Master i estiguessin preparats per permetre’ls pronunciar-se sobre casos de cantonada. Amb una capacitat tan complexa com Wild Shape, segur que apareixeran situacions estranyes. És possible que un DM hagi de decidir si un druida nascut als dracs encara aconsegueix l'arma per respirar o trobar un proxy si el druida vol donar forma a un animal que no s'indica a la Manual de monstres.
És recomanable parlar entre el druida i el DM abans que comenci el joc i discutir sobre quines bèsties li interessa més al jugador. Cerqueu aquests blocs estadístics i feu-los copiar. Guia de tot Xanathar en particular, inclou algunes taules útils que descriuen els hàbitats predeterminats de les bèsties, on es mostren algunes criatures amb les que el druida podria haver trobat. Aquesta preparació no només estalviarà temps al joc, sinó que tota la taula serà capaç de manejar millor la increïble flexibilitat de Wild Shape.