Calabossos i dracs: com trobar els MILLORS monstres per a la vostra campanya

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

A molts mestres de calabossos els encanta dedicar la seva pròpia creativitat i creativitat a la creació d’una gran campanya casolana Calabossos i dracs , però omplir alguns detalls no és fàcil. És possible que tingueu una gran idea per a una història èpica amb paisatges urbans detallats i vastes cultures escrites, però, finalment, els vostres jugadors hauran de baixar a l’àrea d’una sessió real.



A mesura que es desenvolupa una campanya, pot ser difícil seguir trobant monstres interessants per llançar als jugadors. Per això, cal saber buscar per trobar les criatures adequades per enfrontar-se als jugadors.



L’oficial Calabossos i dracs El bestiari del manual pot resultar una mica aclaparador per als nous DM i, com més se li afegeix, més aclaparador esdevé. Totes aquestes opcions es proporcionen per ajudar a provocar el foc de la imaginació en lloc de sufocar-vos amb massa opcions, per la qual cosa és important recordar que són un recurs més que res. És crucial en aquesta àrea i en altres àrees prendre les coses d'una sessió a la vegada: no hi ha pressa per enfrontar als jugadors contra tots els monstres als quals es pugui enfrontar, i no hi ha res dolent en utilitzar el mateix monstre dues vegades.

Les opcions d’accés estàndard que els jugadors principiants solen enfrontar-se són tòpics per una raó. Els llops, els follets i els kobolds són bonics tarifa de nivell estàndard un perquè converteixen en monstres bàsics i fàcils d’entendre que senten la mecànica del joc sense aprofundir massa. Cap no té habilitats especials importants i es tracta com a prou comú en la majoria dels entorns perquè sigui fàcil treballar-les en qualsevol entorn. No hi ha cap vergonya recórrer a aquells quan es tracta de sentir una sessió fora o de fer trobades ràpides i fàcils de llançar contra els jugadors. No obstant això, amb el pas del temps, els DM hauran de començar a ser creatius per mantenir l’interès de tothom.

RELACIONATS: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, explicat



cervesa de pastís mexicana

Aquesta és l'etapa en què es fa fàcil deixar-se desbordar amb opcions, i en particular la qüestió de equilibri del joc pot paralitzar els DM que dubten en llançar una amenaça massa greu contra els seus jugadors, però mai realment segur que greu és un monstre fins que els jugadors lluiten contra ell. El truc és deixar de banda totes aquestes preocupacions i recordar que la història té precedents per sobre de tot. Qualsevol cosa que faci la història més entretinguda i el temps de joc més atractiu pot resoldre els problemes mecànics del joc. Per a això, és important preocupar-se menys per l'equilibri i més pel medi ambient.

El veritable truc per escollir els monstres perfectes per a una trobada és reduir les vostres opcions segons els entorns que solen habitar. Aquí és on els recursos en línia són particularment excel·lents, ja que sovint ofereixen filtres de cerca per diverses mètriques que poden ajudar a eliminar els DM mitjançant opcions menys desitjables. Mentre que les criatures genèriques com els llops o els follets aparentment poden cabre a qualsevol lloc, el que acaba resultant més atractiu per als jugadors són monstres que s’adapten perfectament a l’entorn.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: els bruixots són la MILLOR classe d’encisadors



Els jugadors estan en un entorn àrtic? Poseu-los contra mephits de gel, mamuts o yeti. Què passa amb un pantà? A continuació, assetgeu els jugadors amb eixams de centpeus, o xaragalls verds o una voluntat enmig d’un pantà boirós. Fins i tot en escenaris on un DM sent que ha travessat la majoria dels monstres ambientals que tenen disponibles, el millor és assaborir altres criatures per a l’escenari. Un monstre genèric com un ós de mussol es fa més emocionant en un entorn àrtic quan té sabor a mig os polar i mig mussol nevat. Un zombi no-mort podria assetjar els jugadors a qualsevol lloc, però si surt dels pantans construïts amb pell de serp triturada, s’adapta més específicament a la història que ens ocupa.

En definitiva, el propòsit d’un joc realment fantàstic és explicar una història divertida i atractiva que atrau els jugadors. Les trobades de combat haurien de servir la història per sobre de tot, i quan aquest enfocament es converteixi en principal per a la selecció de monstres, tota l’experiència li serà millor. Saber mirar és la meitat de la lluita, però una vegada que comenceu a mirar de la manera correcta, el procés no és en absolut cap lluita.

SEGUEIX LLEGINT: Criat per Wolves: com la sèrie s’inspira en Dungeons & Dragons



L'Elecció De L'Editor


Anthony Hopkins protagonitzarà la nova adaptació de The Island of Dr. Moreau

Altres


Anthony Hopkins protagonitzarà la nova adaptació de The Island of Dr. Moreau

L'actor guanyador de l'Oscar Anthony Hopkins serà el següent en una nova pel·lícula basada en la novel·la de ciència-ficció de H.G. Wells L'illa del Dr. Moreau.

Llegir Més
Com tornen els Kaiju a l’alçament del Pacífic?

Exclusius Cbr


Com tornen els Kaiju a l’alçament del Pacífic?

Expliquem un dels grans misteris de l’alçament de Pacific Rim: com els monstruosos Kaiju són capaços de tornar a la Terra després dels fets de la pel·lícula del 2013.

Llegir Més