Calabossos i dracs: 5 monstres que són molt més forts que la seva classificació CR

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Molts mestres de calabossos comencen un joc de Calabossos i dracs fer bé d’utilitzar el màxim material publicat possible per guiar-los en el camí. Equilibri del joc pot ser un dels aspectes més difícils de DMing i té una gran influència en la diversió que tothom té a taula. Malauradament, el Manual del jugador , Guia del mestre de calabossos , i altres materials poden ser enganyosos quan es tracta d'una mètrica que ajuda els DM a planificar les trobades.



oskar blues ipa

Qualificacions de desafiament no són una ciència exacta , així que voldreu mirar de prop aquests cinc dolents abans de llançar-los a la vostra festa insospitada.



Fantasmes

Deixant de banda els vostres Caspers i els vostres Swayzes, la majoria dels fantasmes són terribles criatures no mortes atrapades entre aquesta vida i la següent que estan preparades per assetjar a qualsevol dels que viuen que les molesta. És natural que el monstre s’obri pas als anals de D&D , i a causa de la seva àmplia familiaritat a tota la cultura pop, pot resultar temptador. Amb un CR de quatre, les xifres haurien de sortir fins a demostrar una trobada moderadament difícil per a un quintet de personatges de tercer nivell. Això és divertidament incorrecte.

Els fantasmes tenen resistència a la majoria de formes de dany que un partit provocaria a nivells baixos, inclosos tots els atacs bàsics d’armes d’objectes no màgics. Fins i tot tenen immunitat contra tres tipus de danys addicionals, és a dir, que un partit de baix nivell que, comprensiblement, no tingui armes màgiques, pot tenir gairebé un temps impossible infligint un dany considerable a un fantasma. Amb habilitats com Incorporeal Movement, Etherealness i Horripying Visage, els fantasmes encara són més difícils de colpejar, però el veritable clincher ve amb la seva capacitat de posseir un membre del partit i forçar els jugadors l'un contra l'altre. Si no teniu por de cap fantasma, és probable que ho tingueu.

Relacionat: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded presenta el món de Miyazaki



Banshees

Si la letalitat dels fantasmes està menystinguda, no cal dir que Banshees també ho és. Amb gairebé tots els mateixos avantatges que els fantasmes, la trobada amb un Banshee serà una batalla ascendent per a qualsevol partit prou desafortunat per mancar d’armes màgiques. Gairebé no hi haurà manera de causar danys significatius a un Banshee malgrat la seva classe d’armadura baixa, i els seus avantatges de moviment (com girar-se incorpori o planar) li permeten navegar pel seu entorn molt millor que qualsevol dels jugadors.

El que és encara pitjor en Banshees és la seva infame capacitat de Wail, una potència tan útil que l’única manera d’equilibrar-la era posar-hi un límit d’un sol ús per dia. Tècnicament, un Banshee no pot utilitzar Wail mentre està a la llum del sol, però és difícil imaginar una circumstància en què un Banshee es vegi obligat a lluitar en aquestes condicions. Després d'un crit, tots els jugadors dels voltants es veuen obligats a fer un llançament salvador de constitució o bé immediatament caure a zero punts d’èxit. Fins i tot amb èxit, els jugadors encara pateixen danys psíquics, però si el jugador amb una arma màgica falla en el seu llançament salvador, llavors qualsevol mitjà efectiu de guanyar surt directament per la finestra.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: acompanyants d’animals, explicats



Gripaus gegants

Amb un índex de CR en un nivell mesquí i una base en un animal que no es coneix exactament per la seva amenaça al món real, els gripaus gegants són prou fàcils de subestimar. Fins i tot sobre el paper, no semblen tan amenaçadors, i les seves habilitats preses per separat no són gaire per donar una segona mirada. És quan uniu les diferents habilitats i estadístiques del gripau gegant que es converteix en una amenaça molt més mortal.

El més evident entre l'estratègia de combat d'un gripau gegant és utilitzar els seus atacs de mossegada i oreneta, amb els primers enfrontant-se a l'objectiu i els segons encegant-los i frenant-los, ja que tots dos fan mal. Tenint en compte que el gripau és una bèstia gran, combatre-ho és prou dur, però el fet que siguin amfibis és el que realment els fa perillosos. Si es jugava de manera efectiva, és probable que un animal que només pugui menjar-se un personatge fugís a l’aigua. Com més profund és el gripau gegant, més difícils són les perspectives d'escapament del seu objectiu. Amb una velocitat de natació de 40 peus, és poc probable que la resta de la festa pugui ser de gran ajuda si s’escapa.

Relacionat: Calabossos i dracs: el que heu de saber sobre els oblexos

Quicklings

Els desavantatges de Quicklings són prou evidents perquè el seu únic CR té sentit a primera vista. A diferència del gripau gegant, els Quicklings tenen tan poca HP que probablement són destruïts per un bon cop i l’atac de Dagger que utilitzen no és res particularment amenaçador. Subestimar aquest monstre és qüestió de perdre l’obvi, però, i és la velocitat del Quickling el que el converteix en una amenaça real.

Amb una velocitat absurda de 120 peus, és fàcil per a un Quickling deixar-se fora de l’abast de la festa durant tot el seu torn. Els jugadors que esperen atacs d’oportunitat amb èxit o conjurs d’àrea d’efecte probablement veuran frustrats per la capacitat de Moviment borrós de Quickling. Això suposa un desavantatge per a tots els atacs contra ella, i la seva evasió es combina amb una puntuació de destresa elevada que fa inútils molts atacs AoE. Potser no causen molt de dany, però amb les tàctiques adequades, un Quickling té tot el temps del món per reduir els jugadors.

RELACIONATS: Calabossos i dracs haurien d’eliminar els bons racials

Spellcasters

L'entrada superior aquí rep una classificació més general que les altres, ja que inclou moltes varietats diferents. Mentre que molts dels altres monstres enumerats tenen estadístiques o habilitats úniques que fan que sigui una amenaça difícil de preveure, s’adverteix als DM més recents contra la majoria dels llançadors d’encanteris del bestiari per una possible incomprensió del sistema màgic que res. La màgia és un dels aspectes més complicats Calabossos i dracs per baixar, i amb tants encanteris i regles diferents que s'apliquen per a cadascun, difícilment es pot esperar que un DM nou ho sàpiga tot per dins i per fora.

És per aquest motiu que es fa fàcil subestimar els llançadors d’encanteris perquè molts dels factors que s’equilibren contra ells requereixen una comprensió de les minucioses llançaments d’encanteri. La concentració, els components i els temps de fosa són prou fàcils de passar per alt, però un DM poc atent pot llançar fàcilment una bola de foc o un llamp contra els seus jugadors sense adonar-se del baix nivell d’HP o de que tot el grup probablement no aconsegueixi els seus llançaments salvadors. Un cop hagis baixat el sistema, el llançament d’encanteri es converteix en un dels elements més divertits per fer una experiència de combat única. No obstant això, és prou feixuc perquè els que l’utilitzen de forma salvatge acabin ràpidament amb una festa morta i jugadors frustrats.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: què és la confraria arcana?



L'Elecció De L'Editor


Una peça: 10 fruites del diable més fortes que la fruita de xiclet de Luffy

Llistes


Una peça: 10 fruites del diable més fortes que la fruita de xiclet de Luffy

La fruita de xiclet de Luffy's és una de les més fortes del món de One Piece, però encara hi ha algunes varietats que són més fortes.

Llegir Més
L'Avatar de Netflix: The Last Airbender reproduirà una escena que falta a la sèrie original

Altres


L'Avatar de Netflix: The Last Airbender reproduirà una escena que falta a la sèrie original

El showrunner d'Avatar: The Last Airbender de Netflix diu que l'adaptació representarà una escena fonamental només suggerida a la sèrie animada.

Llegir Més