Dungeons & Dragons: The Ranger Archetypes, classificat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els guardaboscos de Calabossos i dracs són mestres caçadors que utilitzen diverses especialitats i tàctiques. Alguns confien en el seu vincle amb els companys d’animals, mentre que d’altres treuen força i poder de la seva connexió amb els Fey. Hi ha qui fa guàrdia contra les amenaces interplanàries i d'altres encara es relacionen amb dracs per ajudar-los en la seva vetlla contra aquells que intenten amenaçar el seu món.



Del Drizzt Do'Urden de R. A. Salvatore a Paper crític Vex'ahlia, els Rangers són un actiu valuós per a les parts amb les quals s'aventuren, guiant els companys per zones inexplorades amb precisió i precisió. Depenent de l’arquetip escollit, poden aportar habilitats úniques a la festa i, tot i que cadascun dels arquetips ofereix moltes funcions fascinants, algunes d’aquestes són millors que d’altres.



Caçador

Els caçadors obtenen molts avantatges contra tipus específics de monstres, ja que són el baluard entre la civilització i la foscor que s’amaga a la natura. A mesura que aquests Rangers augmenten el nivell, adquireixen habilitats úniques per enfrontar-se des de gegants fins a massives hordes d'enemics. També guanyen poderoses tècniques defensives i ofensives per mantenir-los segurs mentre treuen enemics de prop i des de la distància.

Juntament amb les funcions i tècniques bàsiques de Ranger, els caçadors són increïblement capaços tant dins com fora del camp de batalla i poden desaparèixer de la vista gairebé tan fàcilment com rucs furtius viatgen amb. Poden dirigir la festa gairebé qualsevol cosa, acumulant grans quantitats de dany quan es tracta dels seus enemics favorits. No obstant això, les característiques especialitzades dels Hunters falten en comparació amb les d'altres arquetips.

Beastmaster

No tots els Rangers vénen amb un company d’animals per lluitar al seu costat, però a causa de la seva afinitat pel terreny natural i el desert, molts tenen la capacitat de comunicar-se amb la vida salvatge. Els mestres de les bèsties comparteixen un vincle profund amb un company d’animals, tant dins com fora del camp de batalla. Viatgen junts, s’entrenen junts i, quan arriba el moment d’entrar en batalla, lluiten un al costat de l’altre, amb la bèstia seguint al màxim les ordres del seu amo.



Relacionat: Calabossos i dracs: per què la vostra campanya hauria de començar amb la sessió zero

A causa del seu vincle, l’acompanyant fa tot el que pot per protegir el seu amo, fins i tot quan el guardabosques està immobilitzat o inconscient. Tenir un company d’animals és com afegir un membre addicional a la festa que observarà l’esquena del guardabosques sense importar el que s’enfronti. Els Beastmasters són un arquetip clàssic, que el converteix en un dels favorits entre els jugadors. No obstant això, a mesura que s’ha ampliat el nombre de classes i subclasses jugables, els Beastmasters han quedat enfosquits per opcions més emocionants.

Drakewarden

Igual que el Beastmaster, el Drakewarden comparteix un vincle especial amb una criatura única i poderosa: un drac menor conegut com a drake. Aquests Rangers poden convocar els seus dracs per lluitar al seu costat, i algunes avantatges intrigants donen a aquest arquetip una pota sobre el Beastmaster. Aquests inclouen resistències de danys basades en l'essència del seu drac i la capacitat d'expulsar una arma de respiració de base similar en un con de 30 peus.



cervesa de canalla morta

A mesura que el vincle entre Ranger i Drake creix amb nous nivells, guanyen la capacitat de protegir-se i protegir-se mútuament dels danys en combat. Tenir un drac al racó, fins i tot un menor, és una benedicció absoluta. No obstant això, el Drakewarden encara està en mode de prova de joc, és a dir, considerat no oficial i probablement encara veurà canvis abans de ser oficial.

Relacionat: Calabossos i dracs: el problema no és el vol d’Arakocra, és la vostra creativitat

abv guinness draft stout

Monster Slayer

Els Monster Slayers dediquen el treball de la seva vida a fer front a l'amenaça de criatures mortals de la nit i mags especialitzats en màgies fosques com la nigromància. Aquests Rangers són perfectes per a campanyes ambientades en llocs com Ravenloft, on vampirs, homes llop, líquids i altres entitats fosques tendeixen a governar el regne. Els poders únics que posseeixen Monster Slayers els atorguen un avantatge contra els enemics que d'una altra manera podrien ser difícils de combatre.

Al tercer nivell, Monster Slayers pot mirar a un enemic i conèixer la millor manera de fer-lo mal, determinant immunitats, resistències o vulnerabilitats. Accedeixen a conjurs com Protecció contra el bé i el mal, Banishment i Hold Monster a mesura que pugen de nivell, cosa que els converteix en valuosos aliats contra els habitants de la nit. L’especialització en la lluita per protegir els innocents del món de la seva foscor té tant potencial per a la creació de personatges, la història de fons i les opcions de joc, cosa que situa aquest arquetip al mig de la llista.

Esquadrer

El vincle que els Swarmkeepers comparteixen amb el món natural s'estén als esperits de la natura que es poden reunir en un eixam per atacar i protegir per mantenir al Ranger segur. Molts Rangers d’aquest arquetip solen ser ermitans o marginats que comparteixen un vincle més estret amb el seu eixam del que mai tindrien amb altres criatures vivents, i això els fa una mica difícils de relacionar-se. Depèn del personatge del jugador descriure l’aspecte i la naturalesa de l’eixam, cosa que dóna un impuls creatiu als elements de creació de personatges.

Relacionat: Calabossos i dracs: per què és intel·ligent aprendre una funció quan puges de nivell

Una de les coses que fa que l’arquetip Swarmkeeper sigui molt divertit és que els encanteris que aquests Rangers aprenen sovint estan estretament relacionats amb el seu eixam. Al nivell set, poden crear una massa de l’eixam prou potent per aixecar-los del terra i atorgar-los una velocitat de vol de 10 peus. Fins i tot poden descorporar-se per formar part del seu eixam al nivell 15, guanyant resistència als danys i la capacitat de teletransportar-se a un espai desocupat de fins a 30 peus de distància.

Fey Wanderer

Els que segueixen el camí del Fey Wanderer representen el món mortal i el Fey , havent estat atorgat una quantitat important de poder d'un arxiu. Aquests Rangers celebren les alegries del món, a diferència dels Fey que influeixen en el seu poder, i són tan astuts i perillosos. El seu poder tendeix a imitar aquells amb ascendència Fey, com els elfs, i guanyen avantatge en salvar llançaments que els veurien encantats o espantats.

Com que viatgen per mitjans tan misteriosos com els mateixos Fey, accedeixen a encanteris com Misty Step i Dimension Door, i poden utilitzar les seves astúcies per encisar o enganyar als seus enemics i aprofitar la seva confusió. Fey Wanderers també pot cridar un esperit Fey en la batalla per lluitar i protegir-se a si mateixos i als seus aliats, triant el seu estat d'ànim i aparença i seguint el bloc estadístic proporcionat. El fet que aquests Rangers puguin parpellejar dins i fora del Regne de Fey a mesura que creixin més poderosos i comparteixin les benediccions del Feywild definitivament els guanya un lloc entre els tres primers.

RELACIONATS: D&D: de Lupin a Psylocke, personatges únics per basar-se en la seva construcció de canalla

pilsner urquell abv

Horizon Walker

L’Horizon Walker s’especialitza en la protecció del regne mortal de forces més enllà del pla mortal d’existència. Aquests guardians dels avions es carreguen enormement, convertint-se en protectors forts contra amenaces que altres ni tan sols saben que han travessat. els avions fer estralls. Treballen braç a braç amb altres forces benvolents del multivers que s’esforcen per mantenir l’equilibri.

Els caminadors d’horitzons tenen la capacitat de detectar màgicament portals d’altres dimensions i regnes, on sovint fan guàrdia o passen sense esforç per perseguir els seus enemics. Poden passar a l’avió eteri per desplaçar-se per territori enemic sense afectar-lo ni ferit, i parpellejar sense esforç d’espai en espai mentre reparteixen atacs a tres enemics diferents en una ronda. A més, amb accés a conjurs com Misty Step, Haste and Banishment, aquests Rangers poden moure’s ràpidament per desterrar els seus enemics a un altre pla d’existència, donant temps a la festa per reagrupar-se o retirar-se abans de tornar a capbussar-se a la batalla.

RELACIONATS: Dungeons & Dragons: les 5 millors històries de Candlekeep Mysteries

Gloom Stalker

Gloom Stalkers és actualment el millor arquetip de Ranger perquè no tenen por de marxar directament cap a aquells llocs foscos i terrorífics que tendeixen a temer els altres. Molts d’aquests Rangers provenen el Underdark , on navegar i protegir els túnels obacs els converteix en un valuós aliat. Però les seves habilitats són útils a tot arreu, des d’aliats foscos fins a boscos primitius, on la llum del sol amb prou feines arriba als sòls del bosc.

Aquests Rangers tenen una Darkvision superior, a més d'una característica que els permet semblar invisible per a altres criatures que confien en Darkvision per navegar pels seus regnes ombrívols. Com a emboscadors mestres, Gloom Stalkers pot afegir el seu modificador de saviesa als llançaments d’iniciativa per situar-se més a la llista de combat.

A més, Gloom Stalkers guanya resistència als atacs que alteren la ment i poden disparar un segon atac al seu torn si el primer no es connecta, gairebé garantint que prendran contacte independentment. Fins i tot poden imposar desavantatges als atacs d’un enemic contra ells si la criatura no té avantatge en l’atac. Aquesta característica fa que semblin gairebé tan impossibles de detectar com de detectar, que és exactament el que es vol d'un guardabosques.

SEGUEIX LLEGINT: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, classificat



L'Elecció De L'Editor


Tots els jocs de Wolfenstein classificats, segons la crítica

Videojocs


Tots els jocs de Wolfenstein classificats, segons la crítica

La revolucionària sèrie de Wolfenstein ha tingut molts màxims i mínims al llarg de les seves dècades, amb alguns sorprenents èxits per a dormir.

Llegir Més
RWBY Ice Queendom: mirall, mirall reflecteix la solitud darrere de la ira de Weiss

Anime


RWBY Ice Queendom: mirall, mirall reflecteix la solitud darrere de la ira de Weiss

Weiss Schnee prové d'un món fosc que és fred i insensible. La cançó de l'episodi 5 'Mirror, Mirror' revela la solitud darrere de la ira de la Reina del Gel.

Llegir Més