Les masmorres sempre han estat un component clau La llegenda de Zelda jocs. L'experiència de cadascú amb les masmorres serà diferent. Alguns jugadors troben un calabós ben dissenyat, però frustrant de jugar. D'altra banda, alguns jugadors gaudeixen d'un bon repte i troben satisfacció navegant per un calabós complex.
uinta doble ipa
Un disseny senzill amb música atractiva i una lluita de caps genial pot ser el carreró d'una persona , però per a una altra persona, pot ser que no sigui prou difícil. Així que tot i que és difícil dir-ho Zelda Dungeon és objectivament dolent, n'hi ha que han molestat als jugadors més que altres.
10 El temple de la Gran Badia és complicat i estressant (Màscara de Majora)
Com el temple de l'aigua Ocarina del temps , el Great Bay Temple és un calabós de temàtica aquàtica que implica una gran quantitat de retrocés a través d'un disseny confús. No obstant això, els jugadors han de navegar per la masmorra dins d'un cert límit de temps, fent-ho encara més estressant.
Els enemics són més difícils de derrotar, fins i tot els mini-caps plantejant un repte sòlid. La batalla contra els caps del calabós se sent incòmode i requereix canviar constantment a Zora Link i tornar. Tot i que pot ser un calabós ben dissenyat, el temple de la Gran Badia continua sent complicat, confús i difícil, cosa que fa que sigui una experiència frustrant.
9 El palau del crepuscle és avorrit i bàsic (Twilight Princess)
El Palau del Crepuscle és el penúltim calabós a Princesa Crepuscle . Tot i que l'estètica pot agradar a alguns, les plataformes són avorrides i ser perseguit per la mà de Zant no és més que provocar ansietat. Link ha de portar a Sols a través de les sales que ja ha eliminat dels enemics, mentre navega per un calabós amb un disseny bàsic.
La batalla amb Zant al final té elements interessants, però el calabós en si ofereix una experiència lenta, avorrida i curta. El Palau del Crepuscle hauria de semblar un viatge emocionant pel món crepuscular. En canvi, és un assumpte trist que aviat s'oblida.
8 The Forsaken Fortress converteix Zelda en Metal Gear Solid (The Wind Waker)
'Forsaken Fortress' bàsicament gira La llegenda de Zelda en a Metal Gear Solid joc. Havent perdut la seva espasa, L'enllaç s'ha d'amagar en barrils i s'escapa de guàrdies mentre avança lentament a través de la fortalesa. No és tan dolent per als que gaudeixen dels jocs sigils, però no és per això que la gent juga Zelda .
Els jugadors es troben amb 'Forsaken Fortress' al principi del joc, aturant el seu impuls de seguida. En el punt on Link fa poc que ha aconseguit la seva espasa, el jugador només vol anar per tallant els enemics. En lloc d'això, es col·loquen en aquest tediós calabós en el qual és fàcil perdre's.
7 Les bèsties divines són una idea interessant però no tan divertida (Breath Of The Wild)
Tot i que a algunes persones els va agradar gir al tradicional Zelda calabós , altres no estaven tan contents. L'interior de cada Bèstia Divina se sentia com una còpia, amb una estètica similar i sense res memorable que pogués fer-los destacar entre si.
Link ha d'emprendre un camí complicat només per arribar a cadascun, i els caps demostren oponents decepcionants, cadascun d'ells una versió diferent però semblant de Blight Ganon. Tot i que la idea pot haver estat interessant, en realitat jugar a través d'aquests calabossos no ofereix gaire diversió.
6 Hinox Mines és agreujant i monòton (Tri Force Heroes)
El calabós de les Mines Hinox té lloc en carretons de mines sobre un estany de lava. Es basa en la mecànica d'utilitzar bombes i fletxes per colpejar els interruptors que canvien la direcció del carro. Si el jugador falla, haurà de seure al carro i esperar la seva propera oportunitat. Això es torna monòton i agreujant bastant ràpidament.
Les plataformes que necessiten colpejar les bombes no són grans i els interruptors no proporcionen objectius grans per a les fletxes de Link, de manera que hi haurà molta espera per a la majoria dels jugadors. Una bona lluita de caps pot haver redimit una mica el calabós, però fins i tot això té lloc en carros de mines. Els tres Links llancen bombes que els germans Hinox llancen al seu carro, la qual cosa es converteix en un altre exercici laboriós.
5 El palau de gel és tan frustrant com relliscós (un enllaç al passat)
Els nivells de gel han estat un trope de videojocs durant dècades. No tots els jugadors els gaudeixen, ja que el personatge ha de navegar per superfícies gelades, lliscant i lliscant tot el temps. Aquesta característica fa el Palau de Gel des Un enllaç al passat un calabós molest. Per empitjorar les coses, ser colpejat pels enemics fa que Link vola sobre el gel i caigui de la vora.
per descomptat cervesa lleugera
No poder moure's normalment llança per la finestra tot el que ha après sobre el joc. En canvi, es veuen obligats a lluitar per aquesta secció perquè puguin tornar a tenir el control total del seu personatge.
4 El temple del rei de l'oceà no és divertit la primera vegada, i molt menys la quarta (rellotge de sorra fantasma)
El Temple del Rei de l'Oceà ho encapsula tot La llegenda de Zelda normalment no ho és. El sigil es converteix en un requisit, hi ha un límit de temps i només cal un cop d'un guàrdia per reduir aquest límit de temps.
El temple del rei de l'oceà implica molta espera en llocs que fan que Link sigui invisible per als fantasmes, i això no és divertit. Seria prou dolent que el jugador només hagués de suportar això una vegada, però ha de navegar pel temple diverses vegades al llarg Rellotge de sorra fantasma .
3 El temple de l'aigua és un exercici de tedium (ocarina del temps)
El temple de l'aigua de Ocarina del temps destaca en Zelda els records dels fans com un dels calabossos més frustrants de la sèrie. L'augment i la baixada del nivell de l'aigua i el consegüent retrocés després d'un error afegeixen capes de frustració al joc.
La necessitat d'equipar i desequipar les Botes de Ferro, combinada amb els factors anteriors, fa que passar per aquest calabós sigui una experiència increïblement tediosa. És impossible sentir cap sensació d'impuls quan els jugadors han d'entrar i sortir constantment de la pantalla del menú. Afortunadament, el port 3DS corregeix molts d'aquests problemes.
2 El ventre de Jabu-Jabu és un slog confús (Oracle of Ages)
A Jabu-Jabu's Belly, Link es troba amb l'encàrrec d'augmentar i baixar els nivells de l'aigua una vegada més, i és tan divertit com ho és en tots els altres. Zelda joc. Aquest calabós en particular pot convertir-se en el més tediós de tots, cosa que diu molt.
El fet que Oracle de les èpoques és un joc 2D de dalt a baix fa que sigui extremadament difícil determinar si l'aigua ha baixat en una habitació determinada, cosa que complica les coses i facilita la pèrdua. Això es presta a retrocedir freqüentment els passos i jugar amb els interruptors, l'activitat preferida de ningú.
1 El gran palau és un malson laberíntic (Zelda II: The Adventure Of Link)
El Gran Palau és l'últim i més dur calabós en el notòriament difícil Llegenda de Zelda II: The Adventure of Link. Sense guia, aquest calabós probablement frustrarà i molestarà a qualsevol que no sigui un glotó del càstig. Els jugadors poden lluitar a través de guants sencers d'enemics només per trobar un carreró sense sortida.
Els jugadors trobaran una tasca difícil navegar pel calabós, ja que s'enfronten a enemics durs com les ungles, parets i sòls invisibles, lava, trampes i molt més. Per acabar, el cap del calabós, Thunderbird, segueix sent el més dur de tots els caps del Zelda sèrie.