Un joc de fantasmes a la closca podria funcionar: amb la història adequada

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Masamune Shirow Fantasma a la closca és conegut sobretot per tractar el transhumanisme i les filosofies sobre la consciència. El transhumanisme és la idea que els humans poden evolucionar més enllà del que els seus propis cossos i ments poden oferir amb l'ajut de la ciència i la tecnologia. A través dels ulls del protagonista de la sèrie Makoto Kusanagi, també conegut com a Major, els espectadors poden veure com aquestes idees poden afectar la societat. Un videojoc basat en el concepte seria un ajust perfecte per a la franquícia, sempre que una història sòlida pugui fer-ne una còpia de seguretat.



A Fantasma a la closca l'experiència en tercera persona permetria als jugadors controlar la Major mentre escalava els alts nivells d'un ciberpunk al Japó, resolent casos per a la Secció 9. de Seguretat Pública. Després d'un breu tutorial, la trama començaria a girar al voltant d'un nova tecnologia de realitat virtual això sembla robar la consciència dels seus jugadors, deixant els seus cossos catatònics. Com que la Major ja és completament cibernètica i el seu 'fantasma' o ànima no són aliens a les formes en moviment, és la principal candidata a aventurar-se en aquesta tecnologia i descobrir el misteri.



Mitjançant la transició del món físic al món digital, la línia metafòrica entre qui és el 'jugador' del joc es desdibuixaria. En realitat, el jugador controla Makoto sigui com sigui, però el forat del conill narratiu és més profund el jugador controla Makoto , controlant-se. Les preguntes més profundes no començarien a sorgir fins a la meitat del joc, ja que el món virtual en què viatja el jugador actua com un entorn dinàmic, canviant el temps i els enemics que desitgi.

A mesura que avança el joc, els jugadors es trobarien amb persones a qui se’ls va robar la consciència i expliquen com no hi ha molta diferència entre el món virtual i el seu. Els jugadors poden qüestionar i fins i tot ajudar a aquestes persones a descobrir més de la seva història i de la tradició que els envolta. Les opcions de diàleg serveixen com a peça per a la idea més gran que, independentment de la petxina que habitin, el seu fantasma és el que percep la seva realitat. La pista del perill que segueix Makoto la portarà al principal antagonista del joc i a una revelació que el jugador no veurà arribar.



RELACIONAT: Tot el que heu de saber sobre la col·laboració de PlayStation i Discord

Finalment, enfrontar-se al comissari d’aquest perillós món de realitat virtual seria el creador del joc com una batalla de caps que tracta menys d’un concurs de fisicitat i més d’una batalla d’idees. A mesura que la tecnologia continua evolucionant, el creador creu que totes les ànimes mereixen una oportunitat de viure millor dins de la màquina, mentre que Makoto creu que aquestes mateixes ànimes mereixen aquesta elecció. Al final, Makoto derrotaria el creador i alliberaria les persones capturades del joc. Alguns jugadors alliberats estaran contents de tornar a la realitat, mentre que d’altres no volen res més que tornar a aquest món.



La història d’acció desconcertant conclouria amb la idea que la humanitat sovint busca una fugida de la seva realitat, però en última instància és la seva elecció quant de temps volen que les seves “ànimes” romanguen en el seu món perfecte. La idea serviria de meta-comentari per a l’auge de la tecnologia, ja que es converteix en un mitjà més per a l’escapisme. Fantasma a la closca és la franquícia per parlar de la creixent cultura de videojocs i tecnologia i de com va canviant lentament el panorama de com viuen i interactuen les persones. Un joc amb les idees bàsiques de lliure albir i escapisme oferiria una narració increïble sobre el tema que mantindria els jugadors parlant durant els propers anys.

SEGUEIX LLEGINT: Guerra de les galàxies: és hora d’un joc dolent



L'Elecció De L'Editor


VEURE: Bob's Burgers Unaired Pilot Stars Daniel Belcher en lloc de Tina

Tv


VEURE: Bob's Burgers Unaired Pilot Stars Daniel Belcher en lloc de Tina

Un pilot de Bob's Burgers que no havia estat utilitzat anteriorment presenta un canvi notable en el repartiment; la favorita dels fans, Tina Belcher, va ser escrita originalment de noi.

Llegir Més
Les 10 reunions més esperades d'una sola peça

Llistes


Les 10 reunions més esperades d'una sola peça

Al llarg de One Piece s'han format o explorat moltes relacions profundes amb els personatges, i els fans esperen ansiosos reunions específiques abans que acabi la història.

Llegir Més