ENTREVISTA: els directors de Castlevania, Sam i Adam, fan caure el seu amor profund a la franquícia

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Molt abans de l 'adaptació animada de Castlevania , els germans Sam i Adam Deats van ser grans fans de la sèrie de videojocs, jugant els títols originals del Nintendo Entertainment System i seguint la seva evolució tal com apareixia a les noves consoles. Quan el duo es va convertir en animadors i cineastes, van guanyar el cap per adaptar la propietat del videojoc a una sèrie d'animació per a Netflix a través de Powerhouse Animation Studios i han treballat en les quatre temporades del aclamada sèrie de televisió .



En una entrevista exclusiva amb CBR, Adam i Sam Deats comparteixen els seus orígens tant com a fans com a cineastes de la llarga franquícia, expliquen com van desenvolupar els dissenys dels protagonistes Trevor Belmont, Sypha Belnades i Alucard per a la sèrie i revelen el seu favorit personal. toques al llarg de l'espectacle.



CBR: Parlava amb [productor executiu] Kevin Kolde i va dir que tots dos sou grans fans de la franquícia. Recordes cap a quina porta d’entrada Castlevania era?

Adam Deats: Vam tenir un NES, en aquella època, que vàrem lluitar quan érem nens. Crec que la nostra primera Castlevania probablement va ser Castlevania II i després La recerca de Simon , Vaig arribar al [joc original] i III després d’això, en aquest ordre incòmode, de nens, però els vaig seguir una estona lliurement. Jo era un gran fan de Línies genealògiques al Sega Genesis: m'encanta aquest joc, va ser fantàstic, m'ha encantat Super Castlevania IV també, però crec que el gran per a nosaltres va ser Simfonia de la nit ; això va ser el gran per a molta gent.

Sam Deats: Com a germà petit, l’Era NES no s’adheria tant com l’Era SNES, però sempre vaig recordar l’original Metroid realment, molt bé. Tot i que eren uns píxels merdosos de 8 bits, en realitat em va arrossegar de petit. Vaig jugar Super Metroid i quan Simfonia de la nit vaig sortir, em deia: 'Oh, això és com aquells jocs que m'encanten!' Va ser com aplegar aquestes dues coses que em van encantar d’una manera que parlava amb el cor del meu fill, vaig gravitar cap a això. Sóc una de les persones desafortunades que va acabar tocant el SNES Dràcula X abans Rondó de sang i encara em va acabar agradant, però era una llàstima haver-ho jugat abans d’arribar-hi Rondó de sang .



RELACIONAT: El dogma de Dragon és millor que Castlevania en un aspecte monstruós

Recordes com es van implicar tots dos per adaptar la història de La maledicció de Dràcula i Maledicció de les tenebres en una sèrie d'animació?

Sam Deats: Sí, el curiós és que al voltant del temps que vaig començar a Powerhouse fa quinze anys, vam començar a veure articles sobre el que anaven a ser adaptacions directes a DVD que preparava Kevin. James Jean hi feia concept art i Adam i jo ens vam emocionar molt. Recordo haver actualitzat la pàgina web d’aquest projecte durant molt de temps, amb l’esperança d’anar a algun lloc.



conte de balena pale ale

Adam Deats: Va ser tan estrany i surrealista. Literalment, estava treballant en guies d’estratègia de videojocs en el moment que van sortir les notícies i en realitat vaig fer un parell de llibres per al Castlevania sèries; Vaig fer el Ordre d'Eclesia i Retrat de la ruïna guies. Vam passar aquest article de notícies sobre aquesta publicació, pensant que seria genial treballar-hi: això va ser fa deu anys.

Sam Deats: Encara més temps des de llavors i quan vam començar la primera temporada.

Adam Deats: És surrealista i no té cap sentit cada dia que ara siguem nosaltres els que fem això.

Sam Deats: Sí, un munt d’anys després vam veure que el projecte tornava a la vida només mirant articles de notícies que en parlaven. Vaig trucar-me [supervisant el productor Brad Graeber] dient que seria genial treballar-hi i Brad va conèixer a gent de Frederator [Studios] i ens va fer entrar. Vaig fer un munt de dibuixos que d'alguna manera parlaven amb Kevin i nosaltres. vaig ser escollit per treballar-hi.

RELACIONAT: Castlevania preveu la seva temporada final en un nou conjunt de fotos

per què va sortir Gideon del bau?

Com que Alucard i els Belmont eren personatges tan favorits pels aficionats, què volíeu retenir dels jocs i què volíeu posar el vostre propi segell per a la sèrie animada?

Adam Deats: He de dir, de seguida, li vaig dir a Sam: 'Ha de ser d'Alucard Simfonia de la nit , no serà ningú més! [ Riu ] Vaig lluitar molt dur perquè això passés i ell també ho va fer, evidentment, ell va ser el dissenyador.

Sam Deats: Sí, no podria ser la versió negra de Dracula de la botiga de vestits de pèl curt d’Alucard [com es veu a La maledicció de Dràcula ]. Una cosa important va ser que hem vist un parell de versions diferents de Trevor: a la versió original del cartutx NES, teniu aquesta obra d’art amb aspecte de Frank Frazetta on sembla un home bàrbar com ho feia Simon. Vostè té el Maledicció de les tenebres versió d’ell on té els cabells llargs i sembla suau. Llavors teniu el Judici Castlevania versió d’ell on només es van tornar bojos. [ Riu ] Fins a cert punt, sentia que volia casar algunes d'aquestes coses juntes, tant en una fusió com en una presa original que funcionés amb el tipus de personatge que era.

De fet, el vaig dissenyar abans que Richard Armitage fos escollit com a veu i em va alegrar molt el bon grau que Richard Armitage s’adaptava a aquest disseny a una samarreta: tot el to del personatge i tot això. Simplement em venia de gust intentar elaborar aquest personatge per adaptar-se a la història que expliquem que era una experiència molt divertida i única. Crec que Sypha no en tenia molt de la seva versió de 8 bits Judici Castlevania la versió era l'única altra que surava. En molts aspectes, va ser una versió molt més original, que la va elaborar des de zero.

Adam Deats: Sí, em sento com l’única ordre de marxa que em va donar quan em vas parlar sobre això: “només conservem el to general de color dels personatges”. Trevor és el marró marró marró del joc [NES] i Sypha és de color blau clar.

RELACIONATS: Castlevania: Per què les runes que Hector deixa al voltant del castell són importants

Tots ells també tenen els seus propis estils de combat i us heu tornat a encapçalar aquesta temporada. Com ho fa palès en aquests progressivament jocs d’acció èpica ?

Sam Deats: Quan el trio torna a unir-se, una de les coses divertides que recordo va entrar al storyboard Episodi 9: vaig dibuixar la major part d’aquest episodi i Sarah Stone va ajudar de manera enorme: va ser un episodi tan pesat en acció i això és una mena de la meva experiència, així que vaig assumir-ne molt. Recordo haver entrat en aquest episodi pensant que Alucard és el tanc, Trevor és el DPS objectiu únic i Sypha és AoE i suport. [ Riu ] Això va influir en moltes de les nostres decisions en intentar elaborar el seu treball en equip. No va acabar jugant a tot, però va ser així com ho tenia en la part posterior del cap mentre estava abordant-lo, rols una mica diferents, i aquesta era la manera més senzilla de reduir-lo. [ Riu ]

Adam Deats: No em vaig adonar que Alucard va classificar-se amb el Paladin aquesta temporada amb l’escut . [ Riu ]

Què tal el disseny de monstres? Tot i que teniu monstres directament dels jocs, també teniu les vostres pròpies criatures originals.

Adam Deats: Em sembla que moltes vegades es trien les criatures per a l’ambientació i què hi poden afegir, però, Sam, corregeix-me si m’equivoco, sempre busquem Castlevania criatura amb què fer-ho. I si no n’hi ha, podem omplir el buit amb un noi nou.

Sam Deats: Sí, en veieu una mica als episodis 8 i 9, on estàvem veient què passava amb Dragan. No té un Devil Forgemaster, de manera que no pot controlar aquestes coses, de manera que es tractava de trobar criatures que semblessin domesticades o obligades a treballar [per a ell]. Aquesta mena va fer recordar a Gorgoth, amb les grans bandes de metall al voltant dels peus, i els golems de Lament de la Innocència que tenia les grans puntes enganxades que feien semblar que estaven encadenades. Així va ser com la història va acabar influint en les nostres decisions [sobre] de quines criatures podríem treure i moltes d’elles acabaren sent nois nous amb els quals vam basar-nos en el que seria una manera divertida de barallar-nos aquí i què seria un repte genial per a aquests nois i què necessitem per a aquest moment concret.

RELACIONATS: Castlevania: Com una aliança clau a la temporada 4 es compara amb els jocs

ampolla dos xx

M’encanta el gran nombre d’ous de Pasqua d’aquesta sèrie. Quin és el teu favorit en què has pogut escapar durant les quatre temporades?

Adam Deats: Estic tendenciosa, però el meu favorit és Legion a la temporada 3, episodi 9. M'encanta Legion, m'encanta aquest cap i vaig pensar que sempre era extremadament esgarrifós. I, temàticament, el que està passant en aquesta secció va funcionar perfectament per a Legion, de manera que vam fer un llançament i el vam aprovar i vam crear aquesta parada insana per fer-lo funcionar. Estic molt content i orgullós d’això; aquesta adaptació va funcionar bé per a aquesta seqüència.

Sam Deats: Sempre espero, a la part posterior del cap, que el Shield Rod acabi a les mans d’Alucard. [ Riu ] Això seria un joc acabat per a la resta.

Adam Deats: La tenim al fons de la torre que pertany al bruixot isaac baralles a [Temporada 3,] Episodi 9. Si Alucard només arriba per arribar-hi, serà tan afició. [ Riu ]

Castlevania està protagonitzada per Richard Armitage com a Trevor Belmont, Alejandra Reynoso com Sypha Belnades, James Callis com Alucard, Theo James com Hector, Adetokumboh M'Cormack com Isaac, Jaime Murray com Carmilla, Jessica Brown Findlay com Lenore, Bill Nighy com St. Germain, Jason Isaacs com a jutge i Rila Fukushima com a Sumi. Les quatre temporades estan disponibles per reproduir-se a Netflix.

SEGUEIX LLEGINT: Per què Castlevania: Resurrection hauria estat ENORME per a la franquícia



L'Elecció De L'Editor


Les 10 grans victòries dels emperadors en una peça

Llistes


Les 10 grans victòries dels emperadors en una peça

Comandant territoris i soldats des del Nou Món fins més enllà, pocs van demostrar ser capaços d'igualar els emperadors a la batalla.

Llegir Més
Vida innocent: val la pena jugar una lluna de collita futurista: aquí teniu per què

Videojocs


Vida innocent: val la pena jugar una lluna de collita futurista: aquí teniu per què

La vida innocent dóna un gir no convencional a la volguda sèrie Harvest Moon. No obstant això, no arriba a altres entrades en alguns aspectes.

Llegir Més