Les opcions als videojocs poden semblar senzilles, però encara se senten increïblement importants per als jugadors, com triar el nom del seu personatge o personalitzar l'aspecte que tenen als jocs de rol, i això pot afectar el grau de connexió dels jugadors amb el seu personatge i el joc en general. Aquests jocs normalment també fan que els jugadors prenguin decisions molt més impactants i difícils, moltes de les quals es mantenen amb els jugadors molt després que hagin deixat el joc.
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT
Moltes d'aquestes opcions impliquen decidir el destí d'un determinat personatge o veure's obligat a escollir entre dos extrems on hi ha conseqüències nefastes i inevitables de qualsevol manera. Algunes opcions no són el que semblen i en realitat no causen danys, però enganyen el jugador perquè cregui que estan fent alguna cosa irreversible, donant lloc a un moment memorable de tensió elevada que és difícil d'oblidar.
mickey's malt licor abv
10 Escollint un nom per al vostre personatge

Escollir un nom per a un personatge del joc no sembla una decisió difícil, però és una decisió que sovint descobreix els jugadors. Per a aquells que no només anomenen els seus personatges amb el seu propi nom, un nom de pantalla o un sobrenom, triar un nom que s'ajusti a l'aparença del personatge, la personalitat percebuda i el món que els envolta pot ser difícil.
És una opció aparentment senzilla, però per a molts jugadors, assegurar-se que el seu personatge tingui un nom adequat és vital per connectar plenament amb la història i el món del joc. Algunes persones fins i tot reiniciaran si acaben descontents amb el nom que han triat o creuen que el nom no s'ajusta a la personalitat del seu personatge.
9 Quan s'ha d'acabar de personalitzar un personatge

L'única opció inicial del joc encara més dolorosa que anomenar un personatge és decidir com personalitzar-lo. En alguns jocs, més endavant s'ofereixen maneres de canviar el pentinat, els ulls o altres funcions dels jugadors, cosa que elimina part de l'estrès d'aquesta decisió, però d'altres només permeten canviar els vestits i tota la resta és permanent.
En qualsevol cas, els jugadors poden passar hores personalitzant els seus personatges i fent que cada minut de detall sigui perfecte, cosa que només es veu ajudada per la complexitat i profunditat dels creadors de personatges avui en dia. Això és fins i tot cert en jocs en què els jugadors passen la major part del temps en primera persona i no aconsegueixen veure la major part dels detalls que posen al seu personatge.
8 Ja sigui per ajudar a Kenny
The Walking Dead Game, temporada 1, episodi 2

La del Telltale Joc The Walking Dead llança decisions difícils als jugadors a cada moment, i la primera temporada ho fa millor sent que hi ha un pes real i les conseqüències de les accions dels jugadors. En el segon episodi de la primera temporada, Larry té un atac de cor i presumiblement està mort mentre el jugador, Kenny, Clementine i Lily estan tancats en un congelador amb ell.
Larry és un veterà de combat, i la idea de fer-lo girar mentre estan tancats amb ell és suficient perquè Kenny decideixi acabar les coses abans que comencin. La Lily està convençuda que el seu pare és viu i intenta reanimar-lo, mentre en Kenny es mou per agafar un bloc de gel i els jugadors decideixen si ajuden a Kenny o donen suport a la Lily.
7 Ja sigui fer explotar Megaton
Fallout 3

El primerenc Conseqüència negativa Els jocs són estimats a causa de les moltes eleccions difícils i moralment qüestionables que fan els jugadors al llarg de les seves partides. Els primers jugadors de zona habitada es troben Fallout 3 és Megaton, una petita ciutat que només sobreviu —i potencialment a punt de ser destruït per — la bomba no activada que es perdura sota la seva superfície.
Els jugadors trien si detonen aquesta bomba i moralment, la majoria es posarien del costat de la gent quotidiana i treballadora de Megaton. Malgrat això, Fallout 3 recompensa molt bé els jugadors per haver superat la seva destrucció, de la gent rica que els va encarregar de destruir-lo per ser una llàstima.
6 L'esperit de l'arbre o els nens
The Witcher 3

Una de les millors parts de The Witcher 3 és la seva narració i les eleccions que fan els jugadors com a Geralt. Una opció difícil és si alliberar l'esperit d'un arbre maligne o destruir-lo, i els dos resultats tenen tant positius com negatius. L'Arbre també li diu a Geralt que alliberar-lo salvarà els nens connectats a ell.
No hi ha manera de saber si l'arbre és verídic o no, per la qual cosa és una elecció difícil. Si els jugadors alliberen l'esperit de l'arbre, els nens viuen, però l'Anna, el baró i el poble relacionat moren. Tanmateix, si l'Arbre és assassinat, els vilatans, Anna i Baron viuen mentre es sacrifiquen tots els nens.
5 Decidir el destí dels gets
Mass Effect 2
El Efecte massiu la sèrie està plena de decisions difícils que tots dos fan pensar als jugadors i tenen un impacte important en el món del joc. Un dels més impactants de qualsevol joc és en Mass Effect 2, on els jugadors decideixen si van a reescriure o destruir els heretges geth.
avatar l’últim airbender com a signes del zodíac
Aquesta elecció afecta si el jugador té el suport de més Geth o Quarians al final de Mass Effect 2, però també hi ha un greu dilema moral a tenir en compte. Destruir-los és més violent, però al final s'estalvia més vides de Quarian, mentre que reescriure els geth perquè tots visquin com una ment de rusc sense llibertat se sent cruel mentre és l'opció més pacífica.
4 Salvant la badia d'Arcàdia o la Chloe
La vida és estranya

La vida és estranya va guanyar popularitat per moltes raons, incloses les seves potents opcions que poden afectar si els personatges principals viuen o moren. Al final de La vida és estranya, però, el jugador té una opció clara i desgarradora. Després d'haver passat cinc episodis complets protegint la Chloe a tota costa, evitant la seva mort o rebobinant-ne nombroses vegades, Max ha de decidir si salva la Chloe o la totalitat de la badia d'Arcàdia.
ampolla de cervesa de gos vermell
És una elecció increïblement difícil entre la persona més propera a ella i la resta de la seva ciutat natal, i cap de les dues opcions té conseqüències fàcils. Si en Max tria la Chloe, la badia és eliminada pel tornado, i no hi ha supervivents a part d'ells. Si Max tria Arcadia Bay, assistirà al funeral de Chloe en una escena desgarradora abans. La vida és estranya rotllo de crèdits.
3 Disparar o ser disparat
Spec Ops: The Line

Per als amants dels jocs de guerra basats en històries, Spec Ops: The Line ofereix una història impactant amb quatre finals en total, amb tres maneres diferents de desenvolupar l'elecció final del joc. Els jugadors tenen la possibilitat d'escollir disparar-se o bé en Konrad, i comprensiblement, Opcions específiques acaba si el jugador decideix disparar-se.
Si el jugador dispara a Konrad, però, hi ha altres dues maneres Spec Ops: The Line pot acabar. El primer és disparar en Konrad, però renunciar a la seva arma quan les forces armades els persegueixen i acaben el joc allà. Si en canvi disparen tant en Konrad com a les forces armades, es desbloquejarà un segment de joc addicional.
2 Per estalviar o no estalviar a Lord Shimura
El fantasma de Tsushima

El fantasma de Tsushima El final és increïblement dolorós perquè ni Jin ni Shimura volen lluitar entre ells, però no tenen més remei. El jugador té l'opció de salvar la vida del seu oncle o de matar-lo després de guanyar el duel. Moralment, els jugadors podrien sentir-se obligats a estalviar la vida de Shimura.
Això en realitat porta a un final dolent on els jugadors es converteixen completament en el fantasma després d'ignorar les súpliques del seu oncle i negar-se a seguir les seves tradicions, on Jin és perseguit eternament, però massa lluny per importar-li. L'altra opció, més honorable, fa que els jugadors sacrifiquin el seu oncle i abandonin la seva antiga vida després d'arribar a un acord amb la seva mort.
1 Ja sigui per enverinar-te
Pluja intensa
En el capítol 44 de Pluja intensa, els jugadors tenen l'opció de beure d'una ampolla de verí. A Ethan se li permet marxar sense cap conseqüència, però no s'acostarà a conèixer la ubicació de Shaun. Si beu el verí, només li quedarà una hora de vida, però se li donaran dades parcials de la ubicació de Shaun.
És una aposta de la vida dels jugadors a canvi d'informació, i si renunciar al teu temps per trobar Shaun més ràpid és millor que negar l'ajuda i potencialment perdre l'oportunitat. Està molt implicat que l'ampolla en realitat no era verí, de manera que els jugadors acaben segur fins i tot si la beuen, però la tensió abans de saber-ho és real.