Un dels jocs de Nintendo pitjor revisats compleix 5 anys i és millor que la gent ho admeti

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

En general, la generació de Wii U no va merèixer la ira que va rebre. Tanmateix, aquesta última part de la vida de la Wii U mereixia totes les crítiques que rebés. El gruix de l'esforç de Nintendo en els darrers anys de la Wii U s'ha orientat cap al llançament imminent de Nintendo Switch. Això va donar lloc a jocs a mitges Animal Crossing: Festival Amiibo a Mario Tennis: Ultra Smash . També va resultar en un estèril 2016, marcat per versions com Star Fox Zero , un títol que va ser en gran mesura ignorat i en gran part ignorat.



Star Fox Zero és una curiositat i un clar exemple de la filosofia de disseny de Nintendo que s’ha equivocat. Com molts Zero S'han assenyalat les mordaces crítiques, feixugues i poc intuitives Truc de control de GamePad va destruir l'experiència. L’adhesió de Nintendo a la innovació per sobre del disseny i la iteració orgànica va enterrar un títol prometedor d’altra manera.



Star Fox Zero hauria d’haver estat un èxit rotund. El joc va ser Star Fox La primera aventura de consola domèstica des del GameCube, i va ser un projecte conjunt entre Nintendo i PlatinumGames, desenvolupador de títols com ara El meravellós 101 i Bayonetta 2 . Zero va ser un esdeveniment de tornada a casa dirigit per un talent excel·lent, però el seu potencial es va dilapidar en gran mesura Zero es va guanyar la reputació de ser un dels jocs de Nintendo més baixos.

quin percentatge d’alcohol és dos equis

Tot i així, per tan muntanyós que sigui, Star Fox Zero és un joc que val la pena. Veure el seu mèrit requereix superar els controls, que és un exercici innecessari. Nintendo simplement havia donat Zero els controls tradicionals, hauria estat molt millor. Malauradament, en la recerca d’una cansada integració de GamePad i un compromís autodestructiu per provar alguna cosa nova, Nintendo va emprar una estranya configuració de dues pantalles.

En essència, la televisió mostra un tema tradicional Star Fox perspectiva en tercera persona, mentre que el GamePad mostra una vista de la cabina en primera persona. El joc obliga el jugador a canviar constantment entre les dues pantalles, que és una manera antinatural de jugar. A diferència de jocs com esquadró que utilitzava el GamePad orgànicament, Zero L'ús que feia era distret i innecessari. Tot i que els jugadors poden adaptar-se a aquests controls i, finalment, ofereixen un nivell de precisió aguda quan es dominen, aquesta part de Zero El disseny és en gran part indefensable.



RELACIONATS: Pac-Man 99: cada encès, explicat

Si Nintendo simplement hagués abandonat aquests controls, Zero Els èxits haurien brillat. El joc té uns nivells de peça realment excepcionals. En molts aspectes, Star Fox Zero és una realització moderna de Star Fox 64 disseny dels anys 90. Hi ha un element operístic a l’abast de les missions on-rail i la presentació general. El joc no empeny el maquinari de la Wii U, principalment perquè ha de representar el joc dues vegades a través del televisor i el GamePad, però una forta direcció artística aposta pels entorns.

Zero El joc també és el mateix, una gran tarifa que persegueix les puntuacions Star Fox els seguidors s’han encantat. Fins i tot s’incrementa amb algunes noves mecàniques. The Walker, que es va conceptualitzar per primera vegada en la cancel·lació (però finalment va ressuscitar) Star Fox 2 , va debutar aquí. El Walker és un vehicle terrestre àgil i de dues potes que pot transformar-se dinàmicament des de l’Arwing i tornar. Això va obrir algunes oportunitats de disseny de gran nivell, mentre que simplement era divertit de controlar.



En general, enterrat sota Star Fox Zero Els maldestres trucs són un tirador de rails realment sòlid i reproduïble. Des de les seves bombàstiques batalles espacials fins a les seves lluites de gossos més personals contra Star Wolf, Zero va ser capaç de recuperar molts Star Fox 64 la màgia. Només cal aprofundir per descobrir el nostàlgic i atractiu bucle de joc i la presentació.

RELACIONAT: 15 anys després, aquesta joia de Nintendo encara no s’ha localitzat

per què itachi va matar els seus pares?

Dit això, Star Fox Zero només està infravalorat fins a cert punt. L’error més gran del joc no és en realitat la seva integració amb GamePad, sinó la manca general d’impuls cap endavant que danyi l’experiència. La nostàlgia impulsa les dues coses Star Fox Zero la narrativa i les estructures de joc en gran mesura. Per una banda, la nostàlgia és familiar i acollidora; de l'altra, aquí no hi ha molta innovació més enllà de l'esquema de control, que és una inestable addició al joc. De moltes maneres, Star Fox Zero se sent com una recauchutada.

Durant molt de temps Star Fox fans, més o menys amb el valor de producció de l’era Wii U i amb un grapat de noves idees de joc n’hi havia prou. Per a la majoria, però, Star Fox Zero va representar la crisi d'identitat de la sèrie i la incapacitat de Nintendo per mantenir l'statu quo amb certes franquícies que la necessiten desesperadament. Per a Star Fox per avançar , ha de conservar el seu atractiu arcade mentre modernitza aquest disseny de manera intel·ligent. En definitiva, Star Fox Zero era un tirador de ferrocarril sòlid que era simptomàtic de problemes més grans.

SEGUEIX LLEGINT: la sèrie més petita de Nintendo celebra un enorme aniversari



L'Elecció De L'Editor


FX defineix Archer, què fem a les dates d’estrena de la temporada Shadows

Tv


FX defineix Archer, què fem a les dates d’estrena de la temporada Shadows

What We Do in the Shadows i Archer s’estrenaran a finals d’estiu a FX i FXX, respectivament.

Llegir Més
S'ha informat que es van revelar les dates de llançament de Star Wars: The Last Jedi Home

Pel·lícules


S'ha informat que es van revelar les dates de llançament de Star Wars: The Last Jedi Home

Un nou informe indica que Star Wars: The Last Jedi es publicarà digitalment i en 4K i Blu-ray aquest març.

Llegir Més