Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Anarch Clans

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Vampire: The Masquerade és un horror personal Món de les Tenebres RPG llançat el 1991 que permet als jugadors entrar a la pell dels vampirs i convertir-se en els monstres. Va estar fortament inspirat en la destrucció de l'Amèrica mitjana en els anys post-Reagan, els moviments punk i goth i l'eterna lluita entre generacions i classes. Al joc, els vampirs pertanyen a faccions o sectes: el Sabbat increïblement maligne, la decadent però tensa Camarilla i els rebels Anarchs.



calories einstok ale blanca

Cada secta està afavorida per clans diferents, vampirs que descendien de la mateixa línia descendent i comparteixen disciplines, banes i perspectives (normalment, però no sempre) ideològiques comunes. Els jugadors que trien la secta Anarch han de començar el terreny: poc organitzats, amb aspiracions democràtiques i amb una política d’abraçada liberal, la majoria dels incipients d’Anarch estan sols des de la primera nit. A canvi, aconsegueixen viure la seva vida com vulguin, sempre que respectin les tradicions bàsiques de la mascarada. Fem una ullada als principals clans que afavoreixen el moviment Anarch.



Brujah

Brujah és el cor i l’ànima del moviment Anarch. Una vegada van ser coneguts com els Reis Filòsofs de Cartago i, fins avui, combinen la seva naturalesa rebel amb ideals intensos i una destresa física capaç de moure muntanyes. Els de Brujah són pensadors ràpids, apassionats de les causes i ràpids a la ira. Dins del seu clan, es divideixen entre iconoclastes (generalment més joves, enfadats i més actius) i idealistes (generalment ancians o ancil·les i més inclinats a explorar la teoria de fer del món un lloc millor).

Brujah es dividia de manera uniforme entre els anarquistes i els camarillers, amb alguns antitribus que s’unien al Sabbat. No obstant això, un incident del 2012 en què va matar un Ventrue gran els va fer abandonar massivament la Camarilla. Brujah prospera als Estats Lliures Anarch situats a la costa del Pacífic i intenten estendre la seva influència a Seattle.

Les disciplines de Brujah són Celeritat, Potència i Presència, que els converteixen en enemics formidables en la batalla. El seu clan Bane és la facilitat amb què Frenzy (perdent el control del seu cos davant la bèstia sedent i destructiva) combinada amb la Compulsió de voler oposar-se constantment a l’statu quo (que pot ser el seu líder, una idea o fins i tot un projecte de construcció). Aquesta Compulsió els fa molt divertits de jugar, ja que els jugadors hauran de fer tot el possible per convèncer els altres del seu punt de vista o destruir les propietats ofensives abans de poder rodar en pau.



RELACIONATS: Vampire: The Masquerade: el que heu de saber sobre LA de nit

Gangrel

Els Gangrel són un clan nòmada que se sent més a casa al desert i als espais oberts. Se'ls anomena el clan de la bèstia, ja que cada vegada que frenesquen, obtenen un tret animal. També poden transformar-se en animals, a més de comunicar-se i controlar-los. Els Gangrel són molt independents, són molt fidels a la seva espècie i estan molt relacionats amb el seu Childer, ja que creuen que l'experiència matarà als novells o els farà més forts. També tenen una forta tradició oral i són historiadors curiosos. Va ser aquesta preferència per la veritat sobre el mite el que els va fer abandonar la Camarilla, ja que es van disgustar amb la construcció de mites del Ventrue, entre altres coses.

Gangrel abraça els éssers humans prou valents per caminar sols al desert i prou forts per intentar lluitar contra ells mentre s’alimenten. Les seves disciplines són l’animalisme, que els permet comunicar-se i dominar els animals; Fortalesa, que els fa impermeables als danys; i Protean, la disciplina del canvi de forma. El seu Bane és el tret animalista temporal que guanyen després del frenesí, que disminueix els seus rotllos socials, i la seva compulsió és Feral Impulse, on tornen a un estat animalista amb prou feines poden parlar, posar-se dret, vestir-se o resoldre diferències sense dents. i urpes.



El Ministeri (Seguidors de Set)

El ministeri creu fermament en Set, el déu egipci de la destrucció, la dissidència, la foscor i les tempestes del desert, trencador de les cadenes del jo i alliberador de les costums humanes. Es van originar a Egipte, trobant ràpidament reclutes i, amb el pas dels segles, mutant la seva màscara per adaptar-se millor a la teoria teològica més adequada. Hi ha dos tipus de vampirs del Ministeri: els que van ser abraçats dins de la línia descendent dels setites i els que van ser abraçats per altres clans però convertits al Ministeri. El ministeri considera que aquestes conversions són un moment d’alegria, i són molt acollidores i acceptadores d’aquests inscrits, ensenyant-los les seves disciplines de clan. Els personatges del ministeri solen ser temptadors carismàtics, càlids i de naturalesa, animant alegrement els altres a seguir els seus instints més bàsics a l’abisme.

RELACIONAT: Vampire: The Masquerade: per què hauríeu de provar el joc de rol clàssic de taula

Les disciplines setites són ofuscades, per amagar; Presència, per admirar els seus seguidors; i Protean, que solen utilitzar per convertir-se en criatures serpentinoses. El seu Bane és la seva vulnerabilitat a la llum, tant natural com artificial, que els fa retrocedir i debilitar-los. La seva Compulsió els obliga a seduir-se constantment a si mateixos i als altres a trencar les seves conviccions personals.

Caitiff

Caitiff són vampirs que van ser abandonats pels seus germans just després de l’abraçada i que mai no van ser inclosos en la seva societat personal de vampirs o vampirs als quals misteriosament els falta Banes, així com la facilitat per aprendre noves disciplines. Ambdós tipus són considerats bastards il·limitats pels Camarilla, i la seva manca de fidelitat incorporada fa que alguns anarquistes els desconfiïn. Els Caitiff solen ser (però no sempre) vampirs d’una alta generació i acostumats a sobreviure sols. Normalment van arribar a entendre el seu nou estat per si mateixos o amb l’ajut de la cultura pop, i desconeixen en gran mesura les anades i vingudes de la societat vampírica.

Els jugadors de Caitiff poden donar als seus personatges qualsevol disciplina quan els creen, però un cop comenci el joc, hauran de gastar sis vegades la quantitat habitual de punts d’experiència per comprar un altre punt. Aquest sistema es va posar en marxa per dissuadir els personatges vampírics impotents i impotents. Alguns Caitiff poden unir-se a Camarilla si proporcionen serveis útils com governar sobre un domini petit i poc important i jurar lleialtat al príncep més proper. La majoria són independents, Anarchs o fins i tot Sabbat.

Relacionat: El món de les tenebres de Bloodlines 2 és la llar de més de vampirs

Duskborn (Sangs fines)

Les Sangs fines són vampirs la sang dels quals està tan diluïda que fins i tot poden caminar al sol, si almenys està ennuvolat o crepuscular. Molts encara poden menjar aliments, beure alcohol, tenir relacions sexuals i portar una vida majoritàriament normal, excepte per la seva necessitat de sang i la seva edat. No obstant això, les sang primes són vampirs extremadament febles, que no poden adquirir disciplines permanents. En el millor dels casos, són mal vistos i, en el pitjor dels casos, caçats per altres vampirs. Molts clans estan gelosos de la proximitat que tenen els Duskborn de la humanitat, mentre que d’altres estan convençuts que la seva proliferació és un mal auguri i un possible incompliment de la Mascarada.

Duskborn també és capaç de practicar l’alquímia sanguínia, una habilitat que els permet crear pocions de sang per adquirir poders i disciplines temporals. Els foscos que sobreviuen a les primeres nits haurien de trobar la manera de fer-se indispensables o invisibles per evitar l’eliminació. A la creació, els jugadors hauran de triar fins a tres mèrits i defectes, que inclouen característiques com ser sense ullals i haver de tallar o agullar les víctimes, tenir un aspecte real o tenir un tarannà bèstia.

El videojoc Vampire: The Masquerade - Bloodlines presentava la coteria Santa Mónica de sang fina, un centre de missió de PNJ. A la propera seqüela Línies genealògiques 2 , el personatge del jugador comença com un jove Duskborn i podrà escollir un clan cinc hores en joc.

SEGUEIX LLEGINT: Jason By, de La nit, parla de The World of Darkness, Bloodlines 2

quin és el punt més fort de jojo


L'Elecció De L'Editor


10 maneres en què Bruce Banner va canviar entre Hulk i Avengers increïbles

Llistes


10 maneres en què Bruce Banner va canviar entre Hulk i Avengers increïbles

Bruce Banner ha canviat molt al llarg de tota la MCU, fins i tot ha passat per un canvi d’actor, des de The Incredible Hulk a The Avengers.

Llegir Més
Watch Dogs: Què heu de saber abans de la legió

Videojocs


Watch Dogs: Què heu de saber abans de la legió

Watch Dogs: Legion sembla destacar dels jocs anteriors de la sèrie, però hi ha alguns antecedents importants que els nous jugadors haurien de conèixer.

Llegir Més