Yu-Gi-Oh: les 15 millors trampes de la mà

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El terme hand trap és possiblement un dels més estranys que han aparegut al joc durant els darrers anys. Per a un jugador que va marxar després de la sèrie original, o fins i tot a GX, pot ser que ni tan sols tingui sentit. No és un terme adequat: es tracta d’un terme no oficial que fa referència als monstres que poden activar efectes a la mà que es poden utilitzar durant el torn de l’adversari, sovint interrompent les jugades de l’adversari, de vegades fins al punt d’acabar els seus torns.



Aquestes cartes han agafat popularitat en els darrers quatre anys perquè els jugadors no han d’establir-les, és a dir, poden evitar totes les eliminacions d’encanteri / parany que s’han anat imposant a mesura que el joc ha crescut. Aquesta llista analitza les millors trampes de mà de Yu-Gi-Oh , parlant del que fan i del que els fa tan sorprenents.



Actualitzat el 23 de desembre de 2020 per Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! és potser un dels jocs de cartes més actius que hi ha. S’estrenen nous conjunts i targetes constantment quasi cada mes, amb centenars de targetes cada any. Tots els formats del joc canvien la viabilitat de les trampes manuals, algunes milloren i d'altres cauen. La recent llista de prohibicions ha cobert les cobertes que no tenien cura de les trampes manuals i les han posat al metagame una vegada més. Com que Called By The Grave també és limitat, les trampes per a les mans són tan fortes com mai. Les trampes manuals sempre han estat rellevants des de la seva introducció i probablement sempre estaran al meta.

15MESTRE DE CRANI

Skull Meister és una targeta que no ha vist moltes impressions, només apareix en una edició especial i Estructura de la coberta fora de la seva primera aparició al Starstrike Blast conjunt. Skull Meister es pot descartar de la mà per negar qualsevol efecte de carta que s’activi al cementiri de l’adversari.

Tampoc no es limita als monstres, cosa que significa que també pot negar cartes d’encanteri i paranys amb efectes de cementiri. Skull Meister és increïblement versàtil i ha estat dins i fora de la meta durant anys, depenent de la quantitat de cobertes pesades del cementiri.



14CAMÍ DE DIMENSIÓ

El Gold Sarcophagus Tin va canviar el joc quan es va llançar, amb tres cartes d’estrena mundial que van entrar al joc. Dimension Shifter va ser un d’aquests, encara que eclipsat per Nibiru, The Primal Being i Dark Ruler No More.

No us equivoqueu, però, Dimension Shifter és una targeta fantàstica. Si un jugador no té cartes al seu cementiri, el pot descartar de manera que qualsevol carta enviada al cementiri sigui bandejada. Si la baralla de l’oponent confia en cartes per entrar al cementiri, això pot aturar completament el seu torn. Les cobertes com Thunder Dragon fins i tot poden utilitzar l’efecte també per al seu propi avantatge.

13REINICI VERMELL

Red Reboot és una trampa manual més literal, ja que és una carta trap que costa la meitat dels punts de vida de l'usuari, que es pot activar des de la mà. No només això, sinó que Red Reboot és una carta de contra-trampa, és a dir, que només altres cartes de contra-trampa poden reaccionar-hi.



Red Reboot nega l’activació d’una carta de trampa i la torna a establir i permet a l’oponent establir una altra trampa des de la seva baralla. L’avantatge és que no poden activar cap carta de trampa durant la resta d’aquest torn. Des de Yu-Gi-Oh! és tan ràpid que aquest gir sense trampes pot portar a una victòria.

firestone doble ipa

12DRAC FANTÀSTIC PHANTAZMAY

Fantastic Dragon Phantazmay ha estat dins i fora del metagame des del seu llançament el 2019 Vaga salvatge conjunt. Quan l'oponent convoca un monstre o enllaços, es pot convocar Fantastic Dragon Phantazmay. A continuació, permet al seu usuari treure cartes igual al nombre de Link Monsters que controla l’oponent (i una carta addicional) i, a continuació, barreja cartes iguals al total de Link Monster al camp de l’adversari.

RELACIONATS: Yu-Gi-Oh !: Els 15 monstres Xyz més poderosos

Això permet a un mulligan i pot fer que el seu usuari tingui més interrupcions per jugar al torn de l'oponent. També té un efecte sòlid per descartar una carta i nega qualsevol efecte dirigit a un monstre per obtenir una protecció addicional.

11GHOST BELLE & MANSION HAUNTED

Ghost Belle & Haunted Mansion és una trampa manual que sovint s’oblida i és una de les més subestimades del joc. És una targeta que guarda les coses al cementiri. Quan l’oponent activa una carta o efecte que mou qualsevol carta del cementiri a qualsevol altre lloc, Ghost Belle & Haunted Mansion es pot descartar per negar aquest efecte.

És un efecte molt sòlid, amb l’únic inconvenient que nega l’activació més que l’efecte en si. Tot i això, això pot tancar moltes estratègies que depenen de la convocatòria de monstres del cementiri, cosa que és molt comú en el joc actual.

10D.D. CORB

Una de les trampes manuals més senzilles, D.D. Crow ha existit durant més temps que tots els embolics de Extra Deck que el van convertir en una carta tan freqüent. Estrenat el 2007 Vaga de Neos plató, D.D. Corb té un efecte ràpid que es pot activar durant el torn de qualsevol jugador, descartant-se al cementiri per dirigir-se a una carta del cementiri de l’adversari i desterrar-la.

Aquesta carta sovint té un paper fonamental a l’hora d’aturar l’estratègia d’un jugador, desterrant una carta que d’altra manera podria necessitar. Això és el que ha fet que la targeta passi a formar part de tantes cobertes laterals al llarg dels anys.

9VELER D'EFECTE

Una de les trampes de mans més antigues que existeixen. En certs formats que van començar amb l'era Xyz, hi va haver un moment en què era imprescindible en tres còpies. I per què no? Pot tancar completament el torn d'un oponent quan es juga en el moment adequat.

llaunes de cervesa blanca

Es pot enviar al cementiri per dirigir-se a un monstre d’efecte al camp i negar-ne l’efecte durant la fase principal de l’adversari. El que el va fer caure desafavorit va ser ser inutilitzable en qualsevol altre punt que no fos la fase principal de l’adversari, és a dir, que no podia aturar els efectes que s’activaven durant el torn del jugador. Tot i això, això encara no impedeix que sigui un magnífic opció de pressupost.

8NIBIRU, L’ÉSSER PRIMAL

Us heu cansat de veure com una obra de baralla combinada continua per sempre? Veure'ls convocar monstre rere monstre mentre construeixen un tauler estúpid que és impossible de superar? Entra, Nibiru, l’ésser primordial: la destrucció definitiva.

RELACIONATS: Yu-Gi-Oh !: Monstres de pèndol més poderosos

Quan l’adversari normal o especial convoca cinc o més monstres en un torn, el jugador pot homenatjar tots els monstres del camp a una convocatòria especial de Nibiru de la mà i, a continuació, convoca un testimoni primari al camp de l’adversari. L’inconvenient de Nibiru és que la fitxa que convoca té l’atac combinat de tots els monstres tributats per convocar-la, de manera que el jugador millor tindrà la manera de desfer-se d’aquesta fitxa un cop surti.

7ARTIFACT LANCEA

La forma més senzilla de tancar els oponents que confien en desterrar per fer funcionar la seva baralla, com Kozmos i Infernoids. Artifact Lancea se suposa que és un artefacte, però se sent més com si existís per ser una coberta lateral targeta .

Al cap i a la fi, no necessita que ningú el destrueixi per activar el seu efecte. Simplement es pot tributar des de la mà (o el camp cap per amunt) per evitar que tots dos jugadors desterrin cartes per al torn.

6DROLL & LOCK BIRD

Els jugadors van trigar una estona a adonar-se del gran que era Droll & Lock Bird. Va sortir com a rar en el set del 2010 Starstrike Blast i la gent no hi va fer cas ... fins que no es va utilitzar, de sobte tothom es va adonar Starstrike Blast les cartes poques vegades aconsegueixen reimpressions, cosa que envia aquest simple raro pel terrat.

percentatge d'alcohol de cervesa victoria

Droll & Lock Bird s'activa quan l'adversari afegeix una carta des de la baralla principal a la mà fora de la fase d'empat. En enviar-la a la tomba, l’oponent ha de deixar d’afegir cartes a la mà durant la resta del torn, bloquejant-les de qualsevol combinat que tinguessin previst.

5GAMMA PSY-FRAMEGEAR

Els Psy-Frames podrien haver estat un malson si fossin remots. Els seus Psy-Framegears ho van negar tot i Omega va desterrar targetes de la mà de l’adversari només per tenir-los.

En qualsevol cas, tot i que requereix que un jugador tingui un Psy-Frame Driver a la seva baralla, Gamma podria negar un efecte monstre activat per l'oponent mentre el jugador no controlava cap carta. Fins i tot millor? Es va convocar a sí mateix i a Psy-Frame Driver per fer-ho, donant al jugador una presència instantània instantània i accés a Psy-Framelord Omega.

4RECAPITOR DE FANTASMES I CIRERES D’HIVERN

Afortunadament, aquesta targeta es va llançar després que totes les cobertes que no eren dependents de la coberta (Kozmo, Monarchs, Nekroz) havien començat a sortir de la meta. L’última carta de coberta lateral, Ghost Reaper i Winter Cherries castiga els jugadors que confien massa en el seu Extra Deck.

RELACIONATS: Yu-Gi-Oh !: Monstres Synchro més poderosos

pipeworks ninja vs unicorn

En descartar aquesta carta, un jugador pot revelar un monstre a la seva coberta extra, mirar la coberta extra del seu oponent i desterrar totes les cartes amb el mateix nom que la que va revelar. Aquesta carta va tancar per si sola qualsevol baralla que depenia d’un monstre d’un cap, com l’ABC-Dragon Buster llançat uns mesos després de sortir aquesta carta.

3OGRE FANTASME I CONILL DE NEU

La primera de les cartes de noies fantasma que es va llançar, Ghost Ogre es va convertir en un element bàsic al costat d’Effect Veiler amb força rapidesa. Tot i això, hi ha una gran diferència entre Ghost Ogre i Effect Veiler. Ogre fantasma no nega, sinó que s’envia de la mà o del camp a la tomba per destruir un monstre, encanteri , o una carta de trampa després que activi el seu efecte.

L’efecte encara es produeix ... és l’última vegada que es produeix, perquè després la carta es destrueix. Una distinció important, tot i que la targeta continua sent de 3 dòlars malgrat sis reimpressions diferents a part de la versió original.

2INFINITE IMPERMENANCE

Sí, se suposa que és una trampa real, però es pot activar des de la mà, de manera que encara compta. Infinite Impermanence apunta a un monstre al camp que controla l’oponent i nega el seu efecte fins al final del torn.

Es pot activar des de la mà si el jugador no controla targetes , és a dir, pot ser activat per un jugador que vagi en segon lloc mentre que el jugador que vagi en primer lloc s'apagarà al seu combinat. Quan està establert, també té un efecte addicional: negar els efectes d’encanteri i de trampa de qualsevol carta d’encanteri / trampa activada a la mateixa columna, cosa que fa que aquesta zona sigui inútil durant la resta del torn. No és estrany que pagui 50 dòlars.

1FLOR DE CENDRE I PRIMAVERA ALEGRIA

La nostra reina cap gran continua al seu tron. Ash Blossom s'activa en tantes circumstàncies, perquè literalment colpeja tot el que fan les baralles modernes: afegir cartes de la baralla a la mà, fer una convocatòria especial des de la baralla i enviar cartes des de la baralla al cementiri.

No és estrany que, per molt que la reimprimeixin, el seu preu encara no baixarà dels sis dòlars per còpia. S’ha imprès com a habitual a les cobertes d’estructures ... i només han augmentat el cost de la coberta d’estructura. Sembla que no importa quan la veiem, els jugadors no poden atresorar prou còpies, perquè una flor de cendra ben aturada pot aturar tot el torn d’un jugador.

PRÒXIM: Yu-Gi-Oh !: Monstres LINK més poderosos



L'Elecció De L'Editor


Tim Drake va deixar de ser el company de Batman fa molt de temps

Còmics


Tim Drake va deixar de ser el company de Batman fa molt de temps

Tim Drake pot ser un Robin, però això no el converteix en un company. Això és una cosa que el Cavaller Fosc ha d'aprendre com ho demostra Batman #126.

Llegir Més
10 maneres en què la Lliga de la Justícia va alterar el futur

Llistes


10 maneres en què la Lliga de la Justícia va alterar el futur

La Lliga de la Justícia farà qualsevol cosa per mantenir el DC Multiverse segur, i sovint es necessita canviar el futur per protegir el present.

Llegir Més