La llegenda de Zelda: 10 coses que no sabies sobre Skyward Sword

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Nintendo té algunes de les propietats intel·lectuals més reconegudes i populars de tota la indústria dels videojocs, però La llegenda de Zelda ha estat una de les joies de la corona de l’empresa durant dècades. És increïble mirar el progrés i evolució del zelda sèrie i ha contribuït a tirar endavant la indústria tant com qualsevol altra super Mario joc. El públic encara recorre a Llegenda de Zelda jocs per a un joc transformador que mostra Nintendo al màxim.



El zelda sèrie ' entrada final a la Wii, Skyward Sword , és una meravella tècnica, però zelda títol que no sempre crida l’atenció que es mereix. Skyward Sword té molt a oferir als jugadors, però també n’hi ha molt zelda joc que eludeix fins i tot els fans més incondicionals de la sèrie.



10Canònicament és el primer joc de la sèrie

Skyward Sword va ser llançat el 2011 i és un dels darrers zelda jocs que es llançaran, però en realitat està configurat canònicament al principi del més gran Llegenda de Zelda tradició. Skyward Sword explora específicament el orígens de la batalla d’aquest món entre el bé i el mal , fins a la manera en què Zelda, Link i Ganondorf són manifestacions especials de paradigmes eterns que poden quedar sempre tancats en la batalla.

Skyward Sword continua sent l'inici de la continuïtat de la línia de temps, però això tampoc no significa aquest futur zelda els títols no trobaran d'alguna manera la manera de precedir els esdeveniments del joc.

9L’estètica visual del joc està inspirada en Paul Cézanne i en l’impressionisme

La llegenda de Zelda La sèrie presenta moltes línies de temps paral·leles que es presenten diferents versions de Link , Zelda i el seu món. Sovint un estil visual diferent ajudarà a diferenciar aquestes línies de temps i zelda ha emprat moltes mirades diferents. Skyward Sword té un estil preciós que de vegades se sent més apagat. Shigeru Miyamoto ha parlat de com el seu amor per les pintures impressionistes va ajudar a informar Skyward Sword's disseny d'art.



L’aspecte florit del cel fa referència directament a les obres de Paul Cézanne. Fins i tot els enemics i els personatges adopten un disseny de personatges més exagerat que defuig el realisme.

8L'objectiu dels jocs era centrar-se en la 'diversió' inherent de la sèrie

Diferents Llegenda de Zelda tots els jocs prioritzen diferents idees i conceptes. Les masmorres són un element bàsic del zelda i sovint se’ls cita com l’aspecte més desafiant dels jocs.

talladora de margarides abv

RELACIONATS: Zelda: totes les adaptacions de Manga del pitjor al millor, classificades



Alguns zelda els títols se centren específicament en les masmorres o la història del joc , però Eiji Aonuma i Shigeru Miyamoto volien concentrar-se en la 'diversió' de zelda i, en fer-ho, reduïu el temps que el jugador queda atrapat en una masmorra. Aquesta actitud veu Skyward Sword intenta reinventar l 'estructura tradicional de zelda jocs i desafiar les expectatives anteriors.

7No es va desenvolupar inicialment amb els controls Wii MotionPlus

Un aspecte important durant la Wii i Era Wii U de zelda títols és la incorporació de controls de moviment a l’experiència. Skyward Sword Inclou una versió extensa d’això amb el controlador Wii MotionPlus i el Nunchuk que representen l’espasa i l’escut de Link. Aquests detalls es van afegir molt més tard en el procés de desenvolupament després de veure l'èxit de Wii MotionPlus Complex esportiu Wii .

L’esquema de control no era prou eficaç originalment, però després de la millora del perifèric es va incorporar adequadament a molts aspectes del joc.

cap de gosset marró indi ipa fosc

6La balada de la deessa és la cançó de bressol de Zelda jugada cap enrere

Part de la diversió a Skyward Sword és traçar les connexions entre l'inici del fitxer zelda cronologia i tingueu en compte l’efecte ondulat que han tingut en títols posteriors. Skyward Sword pot ser evident i subtil en aquest departament, però un dels millors exemples és la cançó Ballad of the Goddess que Zelda ensenya a Link.

La balada de la deessa és en realitat la cançó de bressol de Zelda, tot i que es toca a la inversa. Lullaby de Zelda és un peça musical icònica de la sèrie i és un bon toc que la balada de la deessa evolucioni lentament cap a aquesta orquestració.

5És el primer joc de Zelda que compta amb un mesurador de resistència i escut

El zelda les sèries no tenen por d’experimentar quan es tracta d’alguns dels principals controls que regeixen els jocs. Tradicionalment, Link requereix un element com les botes Pegasus per realitzar una carrera constant en lloc de la seva caminada estàndard. Skyward Sword abandona el mecànic a favor de la capacitat de córrer sempre que sigui, però a costa d’un mesurador de resistència que ara afecta a Link.

RELACIONATS: 10 maneres en què Nintendo Of America va canviar la llegenda de Zelda

A més, és la primera vegada que l’emblemàtic escut de Link també mostra un mesurador de danys perquè el jugador pugui fer un seguiment de la proximitat de la destrucció i desenvolupar altres maneres de defensar Link.

4Presenta un nou llenguatge hylian

El zelda La sèrie crea un món ric que té tants detalls intricats que no necessàriament s’exploren a gran profunditat dins dels jocs, però els aficionats dedicats aprofundeixen i extrapolen més coneixements d’aquests fragments d’informació. El zelda sèrie ha establert el plantilla per al seu propi idioma , Hylian, que es dissecciona en major grau dins Twilight Princess .

d & d 5e curses aquàtiques

Malgrat això, Skyward Sword tracta d'una altra llengua hyliana, a més de l'anterior establerta a Twilight Princess . Expandeix encara més aquest univers i afegeix un major grau de realisme a tot.

3Només es pot jugar amb la resolució 16: 9

Moltes convencions modernes i millores en les qualitats de la vida han entrat en la indústria dels videojocs, però de vegades Nintendo adopta certs estàndards com ara capacitats en línia robustes o fins i tot resolució 16: 9 i autèntics jocs en alta definició. En un gir interessant per al zelda sèrie, Skyward Sword només pot funcionar en mode 16: 9, fins i tot si el testament està configurat per mostrar-se a pantalla completa.

Reproduir a pantalla completa simplement habilita la bústia de lletres, de manera que es mantenen les imatges de pantalla ampla sense cap compromís. És un singlot tècnic estrany per al zelda sèries, però una amb bones intencions.

2S’expandeix a la tradició dels ruptures malignes

Les rupies ho són Zelda’s forma de moneda i ofereixen molts colors i mides diferents que premien Link amb un impuls econòmic. Rupoors és una obra frustrant que no és molt coneguda, ja que només apareix en tres zelda títols, Quatre espases, rellotge de sorra fantasma , i l'últim, Skyward Sword .

Un rupoor és una rupia negra que en realitat retirarà deu rupies de Link i actuarà com un càstig menor. Malgrat això, Skyward Sword introdueix la idea que les rupies es poden convertir en rupies si estan exposades a espores de bolets. Es pot fer molt de dany amb aquest coneixement.

1Té el temps de desenvolupament més llarg per a un joc de Zelda

La majoria zelda els jocs fan la seva empremta d’una manera significativa, però els que tenen una major capacitat de recepció i permanència solen ser els títols de la sèrie que tenen més temps de desenvolupament. Skyward Sword va ser un gran problema perquè portava cinc anys en desenvolupament, i finalment es va llançar el 2011.

L’únic altre zelda els jocs que tenen una finestra de desenvolupament comparable són Ocarina del temps i Breath of the Wild, tots dos de disseny radical la franquícia. Skyward Sword s’aborda amb les mateixes expectatives i és per això que n’hi ha tantes que s’amunteguen zelda entrada.

PRÒXIM:Zelda: tot el que no sabies sobre la sèrie de còmics Valiant



L'Elecció De L'Editor


Halo: CE Anniversary: ​​on trobar els 13 cranis (i per què els necessiteu)

Videojocs


Halo: CE Anniversary: ​​on trobar els 13 cranis (i per què els necessiteu)

Per als jugadors vells i nous, les calaveres de Halo: Combat Evolved Anniversary poden afegir un divertit i emocionant nou repte al clàssic FPS.

Llegir Més
El llegat de Júpiter: tots els herois que van morir a la temporada 1 de la sèrie Netflix

Tv


El llegat de Júpiter: tots els herois que van morir a la temporada 1 de la sèrie Netflix

El llegat de Júpiter té diverses víctimes heroiques en la seva primera temporada, així que anem a desglossar el curs de la vida (i la mort) de cada personatge.

Llegir Més